Mesa 项目始于对 OpenGL 规范的开源实现,OpenGL 规范是一种用于渲染交互式 3D 图形的系统。多年来,该项目已发展为实现更多图形 API,包括 OpenGL ES、OpenCL、OpenMAX、VDPAU、VA API、XvMC、Vulkan 和 EGL。 随着 Mesa 21.0 即将发布,这一针对这些图形接口的开源实现又迎来了新特性。 Radeon Vulkan (RADV) Sparse ... Mesa 21.0 预览,增加 Radeon 特性,英特尔显卡加入光追支持下载地址