英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3635 [1.5.4] 添加对Titled maps 的图像层的支持。 添加从TMX maps(TextureMapObject)载入texture对象的支持。 添加FreeTypeFontGenerator的边缘和阴影效果。查阅:https://github.com/libgdx/libgdx/pull/2774 修复一些bug。 升级freetype版本从2.4.10到2.5.5。 添加gdx-setup的第三方扩展的支持(overlap2d)。 升级RoboVM到1.0.0-beta-04 Updated to GWT 2.6.1, sadly GWT 2.7.0 isn't production ready yet. 升级GWT到2.6.1。 注意:确保你的RoboVM的eclipse插件升级到1.0-beta-04! Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。 Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你的代码适应不同的平台或者直接编译到HTML5。你可以在一个桌面开发环境中迅速部署你的代码。你可以使用所有的Java生态系统中的开发工具。 Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。 基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务。比如渲染精灵,绘制文本,构建用户界面,播放声音效果和音乐流,线性代数和三角计算,解析JSON和XML数据等。 在必要时,Libgdx可以通过本地代码追求更好的性能。所有这些功能隐藏在Java API函数中,所以你不用为为不同平台交叉编译本地代码而担心。Libgdx的很多部分可以运行在已知的平台中,所以你不用担心。 Libgdx旨在成为一个框架而不是一个引擎,世上没有一劳永逸的事。相反,Libgdx强大的抽象可以让你编写出你想要的游戏或者应用。 Libgdx是一个Java框架,它为编写游戏和实时应用提供了一个跨平台的API。Libgdx提供了以下的功能: 常规: 1、 支持Windows、Linux、OSX、IOS、Android和HTML5的跨平台的开发环境。(支持64位) 2、 基于JOGL、LWJGL、Angle,Android API函数、iOS API函数 andWebGL/HTML5 API函数的后端。 3、 在桌面编写和测试应用,无缝的部署在Android,IOS,JavaScript,Applet,Webstart或普通桌面。 图形: 1、 通过OpenGL ES进行渲染。 2、 支持JNI绑定。 3、 底层: 1) 顶点数组 2) 顶点缓冲区对象 3) 纹理 4) 纹理地图集 5) 易于使用、灵活的网格类 6) 帧缓冲对象 7) 着色器 8) 立即模式渲染器类(用于测试) 9) 自动处理OpenGL环境损失(纹理等) 4、2D: 1)批处理和精灵渲染 2)点阵字体 3)粒子系统 4)TMX地图渲染 5)操作位图的自定义2D图形库 6)成熟的具有补间动画的二维场景图 5、3D: 1)高级三维 2)OBJ和MD5模型加载器 3)关键帧和骨骼动画 4)投影和透视 音频: 1、 流媒体和音效播放(WAV、MP3、OGG) 2、 通过一个JNI桥到KissFFT的快速傅里叶变换 3、 音频解码 4、 对于简单回放和录制的直接接口 文件I/O: 1、 抽象层 2、 易于存储小数据 输入: 1、 基于事件的访问触摸屏、鼠标和键盘 2、 访问罗盘和加速度计 3、 Vibrator的支持 物理: 1、 box2d 数学: 1、 向量和矩阵 2、 四元数 3、 边界形状 4、 交叉和重叠测试 5、 Catmull-Rom插值 公用: 1、 自定义集合 2、 排序 3、 JSON Libgdx是什么: 一个作为引擎和游戏基础的高性能,跨平台的游戏开发框架。这个框架允许我们我们专注于基础而不是游戏引擎的新的特性。它具有很棒的灵活性。 Libgdx 1.5.4 发布,跨平台游戏开发框架下载地址