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格斗游戏为什么会没落 ?

本帖由 漂亮的石头2015-03-10 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    [​IMG] 孟德尔,不玩游戏的游戏迷

    格斗游戏当然大火过,火到奥尼尔出演游戏都不是篮球,是格斗。其实格斗游戏在家用机上影响并不大,影响最大的还是街机业,90 年代初街机在家用机冲击下基本要死球了,但是街霸 2 一出马上迎来第二春,一直到 96 年才有二次衰败的迹象。国内玩家应该也见过街机厅里什么都没有只有 KOF97 的盛况,日本除了不是 KOF 外也基本差不多了。

    火的首要原因是画面太酷炫了,RPG 用 24M 容量都能做出旷世神作 FF6 来,格斗游戏 24M 才刚入门。其次是能够同乐,之前的游戏只有少数 STG 和 ACT 可以双打,SLG 和 PUZ 有对战但节奏慢,只有格斗游戏,两人一起玩,3 分钟一局,场面火爆异常。

    但是格斗游戏的门槛真心太高了,我认为在所有游戏类型中门槛是最高的,甚至比 RTS 还高一点。

    门槛高的原因就是这类游戏的内容其实很少,就是围绕那么几个人几个场地,RTS 好歹还有地图设计,格斗地图几乎都是平板,所以就算画面再好,游戏性不高就没的玩。你想象一下,如果一个沙盘游戏,场景只有几个屏幕,你得在其中转几个小时,那么对系统和手感的要求会有多高。

    这东西还不像 PUZ,系统没法完全创新,只能微创新,而基础系统大家都是共通的,这就意味着基础要求越来越高。类似 RTS 业后来的局面,不管新公司出了什么作品,大家都直接上去和星际比平衡性,那简直就……

    仅仅是制作门槛高也就算了,玩家门槛也很高,你觉得玩星际的有多少人能说清一半单位大致的攻防参数?那你又怎么可能指望大家记住格斗游戏招数的特性呢?输入是第一个门槛,这东西是一次投资终身受益,但也意味着投入会很大,普通人要想有最基本的输入水平,恐怕要断断续续玩半年。连续技是第二个门槛,恐怕历代玩家中只有 10%的玩家能够使用最基础的连续技,至于融汇贯通那就完全是做梦了。3D 格斗每个人有 80 招不算多,一个游戏最少十几号人,别说熟悉,就是稍微了解一下也是非常耗时间的。

    一个普通玩家,花 20 个小时可以对一个 RPG 的系统有全面的了解,花 20 个小时玩 CS 起码是个不错的猪队友,玩格斗,20 小时你 P 都不是,连招都未必能发出来。50 个小时以下连游戏最基本的乐趣恐怕都体会不到。这么说吧,你能想象一个玩家苦练了一年星际,连编队都学不会吗?可是在格斗游戏里就很正常。崩击云身双虎掌这招我断断续续练了将近 20 年了,至今发不出。(当然是说手柄,我朋友用手柄有一半概率能出,知乎能随便发的人的简直多如狗)

    90 年代格斗游戏最火热的时候,大部分人连必杀技都发不溜,所以大家其实不是在玩游戏,就是赶个时髦而已。当时玩格斗是因为画面超级棒。现在游戏画面普遍好了,格斗的画面也不显眼了。所以你也别怪现状格斗游戏都卖肉了,不卖肉新手根本没动力扔 50 小时练基本功。

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