为什么中国会画画的人那么多,却出不了一个像样的漫画家? 十阕 大家好我是个漫画家!!! ——这样开头了呢,感觉这样比较有冲击力。其实我不是啦。(你 【因为你们这些XX不肯买漫画】太赞了,忍不住来答一下。 先做个自我介绍,我是靠漫画吃饭的,漫画故事写手+杂志插图,出版过漫画书现在也在某老牌杂志连载,算是个全职作者。这是前提。 很多回答在说“有牛逼的漫画家只是你不知道”,我不得不反驳一下了。 题主的意思,明显不是指画工/质量,是指影响。不得不悲痛地承认,国内确实几乎没有。 【当一个成就,连跨行业的人都知道了,才算是成功。】我一直这么认为。 你做动画吗?没做过,难道就不认识米老鼠和唐老鸭吗? 你拍电影吗?没拍过,难道就没听说过好莱坞吗? 你做辣酱吗?没做过,你就不知道老干妈吗。 前面提到什么夏达啊火凤燎原啊,你出门上公交车抓个大叔,你问问他知不知道夏达?你就知道差距了。 真正在这个圈子里的人,很多是不了解圈外人的知识面的,尤其是进来回答这个题目的人。 事实上,很多纯三次元的现充也看日本动画,火影海贼柯南民工漫。 我就有个现充室友,她知道“二次元”这个词,也看新番,我有次说她不是二次元她还生气了。 可她不知道初音。 在我们平时的圈子里,宅和腐和民工漫是画等号的,你很难想象看日漫的人不知道初音。 可事实上这种人比比皆是。 圈内人觉得这俩东西的影响力都很大了!(初音都开演唱会了不是!)可其实他们的差距大了去了。 所以我是觉得题主没有说错,中国确实没有他所谓“像样”的漫画家。 一味责怪别人见识少是没有意义的,影响力不够就是不够。 你得承认,绝大部分的动画和漫画说白了都是商品(我知道很多人不愿意承认,包括我自己),作品名字就是品牌。卖不出去的商品,没人知道的品牌,不论本身多屌多高深,都是失败的。 然后来正经回答一下楼主的问题。 【中国画画的人多】是确实的。 因为国内门槛低,你一毛钱不花可以用到全世界最先进的软件,这在很多国家是不敢想象的。数字时代软件所带来的便利非常可怕,设想一下别的国家,几千个人里只有几十个人会出钱买软件试着画画,其中留几个人称为画师,而国内,成千上万的人想用就能用到顶端的软件,这个基数非常可怕。 (纯艺的画手和为了应付高考的速成艺术生就略去不提了) 然后就是【为什么国内没有有跨行业的影响力的漫画家】 改一下题主的字题目,大家都明白些。 这就没办法归结到具体的原因了 作品质量差→读者不买单→创作环境辛苦/稿费待遇低→作品质量差×N,无限循环。 这是个非常非常糟糕的恶性循环。 一句话总结就是产业链不成熟。 有人要说了,既然这个恶性循环的源头是作品质量,为什么你们画漫画的不从提升自己开始呢? 只要你们作品好了,市场就变好了呀。 我就来说说所谓【待遇低】这个理由为什么会成为影响作品质量严重的阻碍。 很多人不理解:“你画漫画不就是为了爱吗,能做喜欢的事情多幸福?又不至于饿死,而且你作品好不就脱贫了吗?” 其实对漫画家来说,待遇低最严重的问题,不是自己生活不能享受,不能吃香的喝辣的。 而是特么的,一、个、人、根、本、画、不、完、呀。 我发现很多人不能注意到数量产生的影响。假设你要看个漫画,你看完一话觉得还不错,你又看了十几话觉得好棒,你一口气看完了十本:天啊!!太好看了!我太喜欢这个故事了!!然后你激动地和别人介绍,别人看完也觉得:好棒!然后有百八十个人看了,大家一起赞美:真是个好作品呀! 好,现在我们再来第二种假设。 你看到一个漫画:看了一话,咦,好像还不错,可是这么点,不太明白讲了啥呀。然后看了三话,觉得好像有点明白在说什么了!可是已经没有了,得等更新,你等了一个月(国内大半都是月更)重于更新了一话:哦原来是这样!你又等了一年,更新了十话,你觉得好看,可是不太够!这时候你决定要追这个漫画了。但是更新太慢,你决定多攒一点再看。然后三年过去了,你不巧忘记这个漫画了。五年过去了,你突然想起来,你再回去看,发现这漫画没人看已经腰斩了。 我总看到无数的人发表言论说:国内不缺画工,缺的是故事。 你觉得火影好看是吧? 可是如果要你一年只能看到10话,五年只能看到50话呢?你回去翻一翻50话的进度,你想想如果这五年来只讲了这么点儿故事,你觉得火影还会有今天的影响力吗? 于是说了回来,为什么待遇低会严重影响作品质量? 因为我们特喵的没钱请助手呀!! 我们本来是要讲故事给你听,可是我们的时间,却得耗费数个小时擦几十张铅笔、一些边边角角的小背景、一笔一划的涂黑、扫描、拼接、没用技术含量的铺底色、选区、选区特么还选漏了得重新选等等等等!次奥! 日本的漫画很多是周刊,每个星期更新一话,永远有新话题和曝光度。 国内无数的作品,在漫长的创作周期里,被人遗忘,无疾而终了。 于是这种情况下,出现了一批工作室。流水线一样的作业:框架标准的俗套故事,烂大街的人设,千人一面的画工,一模一样的上色手法…… 有些读者看完漫画了,往地上一摔书大喊:什么鬼!! 然后买的人更少了,稿费待遇更低了,终于个人漫画家因为速度太慢连饭都吃不起了,有艺术感的漫画家都死绝惹,工作室却越来越多独霸天下惹。 又有人要说了,故事的好坏不分长短。 确实好坏不分长短,但是影响力呢? 我相信你能列举一大堆优秀的长篇漫画和动画,长达两个小时的电影,可谁能靠一篇五百字的短文养家糊口呢? 我很早就发现,只要你有耐心和条件把一个故事讲完,一定会有人听。 只要你能坚持下去,听故事的人会越来越多。 这就是为什么同样是故事,国内的小说\电视\电影就能有大的市场,动漫却一直举步维艰。因为动漫创作一个故事实在太慢太难完整了。 培养市场的消费习惯是条任重道远的长路。 我们其实也不是那么缺故事,但是非常希望诸位能有耐心,支持着我们能把故事活着讲完。QAQ 这里说一下自己的漫画。 我的漫画现在虽然是商业连载,但一开始的定位是小众圈(只是印同人本卖),要算作商业作品还是很不成熟,但是故事开始讲了就得讲完。 几乎没有搞创作的作者喜欢说自己商业化,可我觉得大众的肯定才是目标,好的作品就该有价值,赚钱不是目的但该是必然的结果,我一直这么认为。 查看知乎原文