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新闻 KBEngine v0.5.0 发布,开源分布式游戏服务端引擎 下载

本帖由 漂亮的石头2015-04-17 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

    服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

    (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

    v0.5.0


    • 优化部分代码结构


    • 增加新的API(getClientDatas),用于在脚本中读取客户端登陆时所附带的数据


    • 增加API,getAoiRadius、getAoiHystArea


    • 统一向服务端同步方向的顺序是roll、pitch、yaw


    • bots增加entryScriptFile配置

    BUG 修正:


    • Cellapp上的Exposed方法,第一个参数得到的并非是调用者的ID


    • 修正BASE_AND_CLIENT类属性在客户端实体创建之后才同步过来


    • 修复客户端注册账号时上报的数据过长导致dbmgr出错的问题

    Releases

    sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

    Demo sources

    unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest
    unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest
    ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest
    Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest

    Docs

    docs : http://www.kbengine.org/docs/
    API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs
    KBEngine v0.5.0 发布,开源分布式游戏服务端引擎下载地址
     
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