一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.5.0 优化部分代码结构 增加新的API(getClientDatas),用于在脚本中读取客户端登陆时所附带的数据 增加API,getAoiRadius、getAoiHystArea 统一向服务端同步方向的顺序是roll、pitch、yaw bots增加entryScriptFile配置 BUG 修正: Cellapp上的Exposed方法,第一个参数得到的并非是调用者的ID 修正BASE_AND_CLIENT类属性在客户端实体创建之后才同步过来 修复客户端注册账号时上报的数据过长导致dbmgr出错的问题 Releases sources : https://github.com/kbengine/kbengine/releases/latest binarys : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/ Demo sources unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases/latest unity3d : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases/latest ogre : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases/latest Cocos2d_js : https://github.com/kbengine/kbengine_cocos2d_js_demo/releases/latest Docs docs : http://www.kbengine.org/docs/ API : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs KBEngine v0.5.0 发布,开源分布式游戏服务端引擎下载地址