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新闻 Libgdx 1.6.0 发布,开源跨平台游戏开发框架 下载

本帖由 漂亮的石头2015-05-08 发布。版面名称:软件资讯

  1. 漂亮的石头

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    [1.6.0]
    -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682

    -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。

    -API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。
    在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。

    -在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。

    -新增获取方法注释到反射API的能力。

    -添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。

    -添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。

    -添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。

    -API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(...)后续调用。

    -API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。

    -添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。

    -API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。

    -更新bullet wrapper 到v2.83。

    -添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。

    libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials
    Libgdx 1.6.0 发布,开源跨平台游戏开发框架下载地址
     
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