[1.6.0] -英文原文:http://www.badlogicgames.com/wordpress/?p=3682 -API更改:GlyphLayout xAdvances现在有了额外的开始入口,这需要实现tighter text bounds。 -API更改:Label#getTextBounds更改成getGlyphLayout。不仅仅暴露width和height。 在2D Particle编辑器中,所有的chart points可以通过按住ctrl一次性拖动。也可以通过ctrl-shift进行适当的拖动。 -在2D Particle编辑器中,添加合并按钮。在当前打开的粒子特效文件中合并一个载入的粒子特效。 -新增获取方法注释到反射API的能力。 -添加PixmapPacker.updateTextureRegions()方法。 -添加打包匿名pixmaps到PixmapPacker的能力,这只有在生成纹理时出现。 -添加PixmapPacker.packDirectToTexture()方法。 -API更改:PixmapPacker.generateTextureAtlas(…)现在返回一个atlas,可以供PixmapPacker.updateTextureAtlas(...)后续调用。 -API更改:FreeTypeFontGenerator.generateFont(…)可以在用户提供的PixmapPacker中使用。 -添加DirectionalLightsAttribute,PointLightsAttribute和SpotLightsAttribute,删除Environment#directionalLights/pointLights/spotLights,添加Environment#remove。 -API更改:BitmapFont相关更改,参见#3074。 -更新bullet wrapper 到v2.83。 -添加AnimatedTiledMapTile.getFrameTiles()方法。 -libgdx.cn已经添加到官方wiki。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/External-tutorials Libgdx 1.6.0 发布,开源跨平台游戏开发框架下载地址