九十年代的街机框体是不是物料成本很高? Thinkraft,Obsessive-Compulsive-Personality-Disorde 山寨货几毛进口货几块正好说明成本大头不在物料上——游戏开发者可不是靠喝西北风过活的。 为了防止误会,我说的并不是那些屏幕又大筐体又复杂的光枪、赛车游戏,而是山寨货最多的格斗和清版,也就是 9798 三国名将什么的。 早期的街机是整套卖的(或者厂商自己经营游戏厅),连筐体带软件 50 万日元左右(除了直接购买还有一种方式是租赁,初期投资便宜些但经营流水要分成给厂商,这里暂且跳过),连日本人都嫌贵,何况人均购买力不如人家十分之一的中国,90 年代初一块钱玩一局游戏都是奢侈了,你想想 4 万人民币一台机器在中国什么概念吧……总之这是一个简单的算数问题,100 日元玩一次,5000 局回本不算电费、设备维修。那么换算成人民币一局应该多少钱?——倒不至于说币卖便宜了一定赔,关键是游戏更新换代太快,你说不好哪天哪个游戏就黄了没人玩了。 当时各大厂商都在积极开发可更换式的系统,也就是使用同样的主板,在上面开发不同游戏,通过更换 ROM 的方式实现。当然,给街机厅老板省钱是次要,主要是节约自己的开发费用。营业用的游戏 ROM 新品说是比整机便宜,也得十几二十万。 (图自System 16 - CPS Hardware (Capcom),下同) 因街霸 2 以及一系列清版游戏而声名大噪的 CPS,由三块基板构成。换游戏的时候要整套寄回卡婊,由官方换好 ROM(有时包括硬件也要改)再寄回来。这个平台后来盗版问题非常严重,各种盗版改版游戏满天飞,迫使卡婊加速推出下一代基板。也是由于盗版容易,国内除了 MVS 以外就属它最流行了。后期的三国、惩罚者、恐龙岛等游戏由于搭载了 QSound 芯片,盗版街机都是不完美破解。 CPS2。加了层壳好看多了。下面的 A 板是主板,上面带彩壳的 B 板是游戏 ROM,颜色标明了地区,上图的蓝壳应该是欧美版的。这一代基板性能上主要是提高了 CPU 主频、标配 QSound 芯片,其本质进步在于防盗版的自毁电池:游戏本身被加密、而运行游戏所需的解密数据是保存在 RAM 中的,由电池供电,一断电就无法再次启动只能返厂修理(光是修理费就要约 2 万日元)。 SNK 的 MVS,国人最熟悉的系统,性能介于 CPS 和 CPS2 之间。推出时以一台主机多个游戏为卖点,根据型号不同最大可以同时插入 6 盘卡带,可以切换不同游戏玩(上面图中的是单槽版,没插游戏)。其完全互换的家用主机 NEOGEO 虽然做到了把街机搬回家的体验,但得以扬名的还是奇贵的游戏价格(家用版单个游戏约 4 万日元,同期 SFC 游戏 1 万日元上下)。多亏了 SNK 不思进取的精神,这个基板非常长寿,多年来一直有新游戏,尽管前前后后换了好几个加密姿势,依然不断被破解。 所以说,正版街机贵主要就贵在这上面,值钱的是知识产权,而不是物料。买一套正版游戏的钱,两三套盗版整机都出来了。盗版的程序几乎不花钱,但板子还是要有的,筐体、屏幕、摇杆、按钮也都是要有的,哪里能差出那么多钱?你说物料,一套原装三和摇杆和按钮也就是几百块钱,像宝联这种国产牌子也得几十块。至于筐体随便就能找人做一个。 其实较真的话,90 年代后期人民生活水平已经普遍提高不少了,玩得起(盗版)游戏的人也越来越多。就算正版主机也是五毛钱一个币,清版闯关的可能差点劲,像 97 这种火到一天数百个币的格斗游戏我是不信它不赚钱的,只是赚多赚少的问题。但你还要考虑一点,以前国内的很多非法经营的黑游戏厅本来就是畸形,真正赚钱的都是赌博机麻将机,正经游戏只是吸引人气用,警察来抄店了横竖是没收,谁给你下血本买真货啊…… 查看知乎原文