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一起来爬墙头,看看「次元墙」两边是否那么不同

本帖由 漂亮的石头2015-05-21 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    什么是「次元墙」?次元墙的成因是什么?

    [​IMG] 知乎用户,游戏原画师,兼职插画师,游戏设计进修中,ACG宅基腐,持续学习中

    首先我想说明的是,“二次元”和“三次元”这种词只是一种称谓,用于指代是否喜欢 ACG 和相关文化的人群,我个人对待这些词的态度比较中性,很多时候只是为了方便称呼。如果有人觉得这些词本身代表了“排外”“划清界限”,或者说”我不喜欢这些词“,没有问题。但下文中使用这些词本身都是中性的,只是为了方便称谓,只在指代这些群体的特性的时候才会就事论事。

    其实对于二次元来说,对次元墙的感受也因人而异,有可能是交流的障碍,有可能是旁人的误解,也有可能是自己和某种二次元事物之间的距离。有的宅感受到了严重的和周围人的隔阂,而有的人感受就较轻,还会认为这是别人的“中二病”,一般来说,次元墙对于个人的薄厚,跟宅的程度有一定程度的相关性。不过这里我比较想说的方面是二次元和三次元之间互相理解的问题。

    有很多人看到"次元墙"三个字,就马上评论,“唉呀小孩子任性的说辞”“何必呢”。没错,也许这种现象很可笑、是小孩子闹中二病的后果。但在我这里,探讨的不是次元墙对不对,应不应该形成,有没有必要形成,而是“为什么会形成”,有什么成因。如果你是一个随遇而安,不屑计较,觉得我在这研究次元墙是钻牛角尖,是没必要的行为的人的话,还是建议你不用再浪费时间看完这篇长文了,谢谢支持!

    言归正传

    先上一张图

    [​IMG]

    虽说我也不了解这位“剩女”究竟是因为什么找不到对象,不好对这则新闻的真假作出判断。但老实说,我身边的宅女、COSer 妹子,找到对象或者结婚的绝对不在少数,宅和玩 COS 绝对不是阻碍她们爱情的原因。而这则新闻却极力把渲染重点放在“沉迷动漫”“爱丽丝一般的裙装”“长发上的蝴蝶结”“女仆”“萝莉”“花仙子”,简单粗暴地将玩 COSPLAY 和单身直接联系在一起,试图让人们相信这就是该女找不到对象的主要原因(而且图片还是盗用的不相干的陌生人的),居心何在?

    不知道举了这个简单的例子大家对次元墙有没有一点感觉。不过在这之前,先让我说说最近的一点感受。

    一、

    最近,游戏圈掀起了一股“二次元”的热潮,因为《舰娘》《LoveLive》《崩坏学园》《暖暖环游世界》《刀剑乱舞》等游戏的热门,一向伺机而动的我国游戏界嗅到了二次元群众的商机。各种游戏网站、公众号频频发出各种“二次元科普”“什么是二次元文化”“二次元 XXXXX”一类的文章。

    而随后,就有很多人发现,二次元世界,存在这一种说法’:次元墙“,二次元人群和普通人群之间,有一道特别难跨越的鸿沟,小到日常用词,大到人生观思维方式,二次元与三次元人很多时候是无法互相理解甚至交流的。

    而我个人,虽然不算是个深宅,到底也算可以自豪地说”我是从《漫友》第 10 期就开始买的老漫迷“了。我惊讶地发现,从小被没收漫画和游戏机、被大人封锁电脑、被老师怒斥”看动画顶个球“的我,本应该非常欣喜于大家终于了解到了二次元的价值,愿意为我们这群废宅做点实事的时候,却异乎寻常地迷茫了,各种开始从《刀剑》《舰娘》《Lovelive》谈开去的评论文,”二次元用户的特性“的高谈阔论,”同人文化如此这般“的”深度分析“的时候,我却感到了奇怪的不安和反感。

    是的,大概我也触到了”次元墙“

    二、

    ”次元墙“是什么?我和 @陈潮 前阵子讨论了这个问题。

    是由于各种只能上”萌娘百科“才能查到的词语造成的语言障碍吗?

    是由于占领了亚文化一隅的优越感吗?

    是由于接触到了截然不同的文化造成的三观不合吗?

    是小学生的中二病吗?

    只到前几天,我和一个人讨论关于歌剧的问题的时候,才有所感受。

    我问这个自称是老歌剧迷的人”为什么这些剧已经很难适应现代人审美了呢?这些剧能不能有适应现代市场的改良呢?“该人竟然勃然大怒:”为什么我们要为你们做出改变?“”为什么传统歌剧一定要适应现代市场?“”为什么你不去了解它们就说它们不能适应现代人的审美?“

    后来我才了解到,这个人大概是他小小圈子里唯一的歌剧迷,朋友没一个可以聊得了剧的。自己挣得那点钱,大部分用在了买剧院票上。他何尝没向身边人安利过听剧,甚至自掏腰包邀请朋友听戏,换来的只是朋友在剧院的一阵阵鼾声,甚至冷嘲热讽。这样一来二去,他不再试图向任何人谈论关于歌剧的事情,也不再试图拉任何人入这个坑。

    我才发现,这大概也是次元墙。

    三、

    一直以来,二次元人在人们心中是什么印象呢? 老师家长眼中的玩物丧志?朋友眼中的家里蹲、宅? 社会媒体眼中的”幼稚“”老大了还看卡通片”“怪咖”“奇葩”的评论?

    回到上文的新闻中,这则新闻恐怕符合大部分的非亚文化人群对宅们的刻板印象:爱穿花花衣服、看别人不看的东西、奇葩、我行我素、老大年纪喜欢小孩玩意、找不到对象。文章中处处充斥着对这种文化的猎奇、围观、看热闹、指指点点的心态。

    主流媒体一直以来就以曲解、歪曲和挤压小众文化制造卖点。这么多年来,二次元也有不少概念被主流媒体一知半解地接纳,然后歪曲成了他们自己想要的意思。比如”宅(OTAKU)“,本身是指对某件事情的痴迷和发烧的人,被主流媒体借鉴后变成了不修边幅,足不出户的颓废家里蹲。 比如”萝莉控“,本身意思相对中性,被主流媒体拿去后变成了恋童癖的同义词。比如萌,本身有包含被某种事物激活和感动了的意思,被主流媒体拿去后变成了简单的”可爱“的同义词……等等等等

    由于这种舆论偏见和歪曲的存在,我的很多宅朋友包括我,都有一种非常强烈的被害者心态,他们尽量把自己的喜好限制在自己圈子中,不打扰别人也不想被别人打扰。对于外人的任何误解都非常敏感,主观上把身边的人分为”二次元人“”三次元人“,甚至把这个设定为能否交心的标准。

    而这种”受害者心态“,大概就是”次元墙“的本体。因为一直以来他人的误解和偏见,不信任外界会真的理解和包容自己,所造成的一种应激防御姿态

    ”次元墙“就是由此筑起来的。

    我在这不想评价”次元墙“的好坏对错,我也希望各位不要急着下结论站队伍,下面请听我继续说。

    四、

    关于二次元群众到底有多敏感,在这里我再举一个例子,是关于 Lolita 洋装文化的,虽然 Lolita 文化和二次元不能算是完全重叠的领域,但其间千丝万缕的联系还是挺多的,并且身为更加新兴且小众的亚文化,可以拿出来举例的事情更多。出演《长江七号》的著名演员徐娇,是一名喜爱 Lolita 洋装的姑娘,简称"Lo 娘"。徐娇姑娘平时有什么 Lo 装需要出售或者求二手,都会直接在自己的公众微博上干,比如:

    [​IMG]

    她的粉丝里自然有很多完全不懂 Lolita 文化的,留下了这些评论

    [​IMG]

    一些还算诙谐幽默的吐槽?

    然而二次元众们很快到达现场了

    [​IMG]

    马上就打起来了……

    这其中你会发现,二次元不光是在不满三次元们随意的指指点点,还有不满徐娇作为”圈内人“,为什么完全不知道知道保护“圈内人”的清净,随意把圈里人的“私生活”暴露给公众的指责。

    我不好评论这件事孰是孰非,就像一个人当面打趣一个人脸上有个痣,结果这个人真的怒了起来一样。究竟是这个打趣的人不该跟别人开玩笑呢,还是这个有痣的人太过反应过度玻璃心呢?

    在这个例子里,调侃徐娇的裙子的人也算不上有什么大错,但那些长期饱受他人误会和偏见的二次元众会怎么想呢?

    ”哦,你们这些白痴又来拿我们找乐子了,不懂就别呗呗好不好!“

    同样的我也看到了,很多游戏界大咖大张旗鼓地说我要开始做二次元游戏了,并发表可行性研究,目标群体研究,各种文化研究洋洋洒洒好几大篇。问题是这种目的性非常明显的行为,意味着什么呢?

    ”哦,你们过去不是瞧不起我们这个群体吗?怎么,现在有钱赚了就一窝蜂涌进来了。”

    “就不能还我们一个清净吗?“

    虽然我知道这是一种很可笑的心理,可是把笑脸收一收,我也想到了当初我在公司工作的时候,也曾经试过,跟公司里一些有话语权的人建议过”做做日系动漫风格的游戏吧“,但无一例外被无视了的经历,那个时候,这种游戏被当做”日本卡通“,被当做”没什么人玩的小孩游戏“。"从被鄙视到香饽饽"“突然风向一转””大批人涌入捞金“这话还真不是胡说的。

    有些时候你觉得别人是 overreact,觉得别人“玻璃心”,但你知道别人在这之前有什么样的经历促成了他们的敏感吗?

    很多刚入宅的二次元,也未必就是天生高冷的,他们大多会有一个非常“热心”的阶段,见到一个人就想要安利自己的心头好,在无数次被人耻笑、冷眼了之后,沟通无效,才学会了筑起次元墙,在遇到别人稍微的冒犯的时候表现的非常敏感,希望借此至少能够安安静静享受自己和自己所爱东西的时光,不被人打扰吧。

    五、

    次元墙不只是介于 ACG 的二次元和三次元之间,也广泛存在于各种小众的群体之间。这就是小众群体被主流群体不停地误解、伤害后制造的保护膜。

    因为次元墙,二次元众普遍都有了些奇怪的心理,比如知乎上有个回答提到的’二次元众的玩游戏时的智商都用在甄别到底什么游戏是二次元上了”,比如“二次元游戏必须也是二次元做的”这样的想法。

    其实就像本楼很多朋友说的,有墙就有墙呗,有圈就有圈呗,一直以来井水不犯河水日子就这么过了,别人不理解不会去强求。没有国产可玩国漫可看,不是什么大不了的事,大多数二次元宅选择了不牵扯强烈利益问题就不去争执的态度。就像评论里 @闫雨煌 说的,"适度的分隔对两边都是有好处的",人与人交往之间,能理解当然好,不能理解,不去拿别人接受不了的东西打搅别人,也能清清静静.

    但是现在的情况是,有一批"热心人"瞄准了这个圈子,指望能够开拓出新的市场,那么探讨什么是次元墙,成因是什么,就变得比较有必要了。

    比如最近看到的一些广告语……

    (感谢 @快乐的小土豆 提供部分线索!)

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    作品本身质量暂且不谈……这些广告语自带的厚厚的次元墙属性……简直无力吐槽

    想要知道这些广告语给人的感觉,你可以想象一下假如你要做一款吸引农民工兄弟的游戏,于是你的广告语是”引爆你的农民工之魂“,没错……就是这样的感觉……

    当然了这些作品的制作商很多并没有希望真的吸引二次元受众,只是”有钱赚了就一窝蜂涌进来了“,捞一笔就走,所以咱们看看就好。

    游戏界现在很多人愿意放眼二次元市场,这是件很好的事。只是很多人认为,只要玩几部“二次元”游戏,读一些基础的科普,就可以说自己做好了功课,这也许还不够。

    尤其是就像评论里 @筑摩 提到的,宅文化本来就是包含 ACG 三部分,游戏本来就属于二次元 ,二次元不是一个游戏流派,而是游戏本身就包含在二次元的范畴里。提出这个概念的人本身到底懂不懂二次元也就可想而知了,难怪会引来很多吐槽。

    二次元界本没有什么特别高深的知识或门道,但如果不能深刻地理解到二次元众潜意识里这种“次元墙”的成因,这背后微妙的心理,就不能真的做到尊重这个群体,那么离做出真正的二次元游戏,也许还有一定距离。一知半解,指望捞一笔就走,不只是钓不了大鱼这么简单,长期以往这样下去,透支的是整个受众对制作方的信任,筑起新的”次元墙“,那么下一次谁再想真心实意地做一点良心东西,会比现在更加艰难。

    六、

    其实当了多年的亚文化群体,二次元众或多或少地渴望着大众真正的理解,二次元众盼了很多年,希望有那么一天,整个社会最终能够正确理解二次元文化并包容它的。因为“墙”这个东西的存在,一方面保护了墙里人不受干扰,但另一方面也限制了墙里人的自由,长此以往确实憋得难受。

    二次元人自己未必喜欢这个墙,但因为干扰太多,又不得不借助墙来保护自己,这种心理很矛盾。也是为什么当年陈坤一句”二次元与三次元从来没有墙“,感动了这么多人的缘故,他可能是目前对二次元文化理解的最为正确,态度最为尊重的公众人物了。

    [​IMG]

    其实我觉得这些年来的次元墙已经比我小时候要薄很多了,新一代的年轻人多多少少都会接触一点 ACG,区别只是宅度深浅,所以也许这个话题在很多人那里已经变得没有实感了。这大概也是好事。

    码了这么多字,我自己也在想到底该怎样面对这个东西。个人来讲,我很清楚这个东西也是一种非理智的心理。而一个东西想要被别人接受,并不是一味地划清界限,作茧自缚就能做到的。意识到这一点后,遇到别人的不解,大概会更多地去耐心解释,而不是马上玻璃心碎一地了吧。

    所以,说这么多,也并不是想哭诉“我们老惨了”,而是希望给大家一个了解二次元人心理的通道,说实话虽然二次元也不是什么特别高尚的圈子,一样鱼龙混杂,什么鸟都有。但是再怎么说,这也是一直以来我所相伴的圈子,这些东西也是一直以来陪伴我长大的东西,所以在遇到别人的误解的指责的时候,我第一个想到的仍然是维护它,这也是我写这些东西的初衷。如果有人一上来就扣个“这都是脑残中二病”的帽子,如果有人这么想,那我这么多口舌也就白费了。

    “没有墙”,需要的是外界人的尊重和理解,与二次元们自身鼓起勇气,去和别人交流。

    真心希望所有的二次元和三次元众都能被理解和包容,都能得到幸福!

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