庵野秀明为什么说日本动画最多再战 5 年? zilch,本季cult: Punch Line 之前在上海线下会的时候还跟朋友说,日本动画业会在未来十到二十年迎来大衰退。现在一看痞子也这么说,私反倒没什么信心了(笑)。 不管怎样,刚才已经把 РИА Новости的俄文采访原稿看完了,基本内容和去年东京国际电影节的差不多,不想长篇大论,就简单说一下。 首先注意,我们唱衰的,是「日本 / 动画业」,而不是 「日系动画 / 业」。 日系动画不会完,但在日本做动画的人们,可能有很多都要完。 为什么?很简单,因为动画师没钱,或者说,一直、正在、并且将要——没钱。 不是产业没利润,也不是流通性有问题,而是作为生产者的动画人们,赚不到钱。 2013 年动画产业市场总共 14913 亿元,但其中属于动画工作室的利益分配只有 1834 亿元,仅 12%。 2010 年以来,动画市场急速扩张,动画制作费用却不增反降,维持在 1300 元 / 集的价位。怎么做到的?一方面压榨本土动画人,一方面外包给其他亚洲国家。 十年前还包韩国中国,现在整个东亚都嫌贵,开始逐渐转移越南菲律宾了。”老板,中帧原画四块钱一张,你看来几斤?“ 让日本动画师怎么活? 去读读大 n 氏的一年比一年好的日本动画,看看动画师接受着怎样的待遇? 说实话,这篇里面私看到的完全不是什么一年比一年好。满屏满屏的,触目惊心。私想象不到日本将来的若手动画师要怎么进入这个,被前辈们的热情所捧得太过艰难的业界。 再说一遍,行业在发展,动画师在倒贴,工作机会在从日本向外转移。 这种商业模式,我们称为:羊毛出在狗身上,猪来买单。 这点, 有人也提到了。说的对,但也不对。 为什么不对?因为日本市场的利益分配在商业模式不经历大型结构转变的情况下,不可能完成自我调节。 两个原因,第一,日本动画的制作技术革新太慢了,从 1999 年「青之六号」,到前两年的「009RE:CYBROG」、包括「乐园追放」,3D 技术始终处在摸索阶段,至今没有一个特别成熟高效、广泛适用的制作模式,大多数动画人对熟练动画师的个人技术,以及老式 2D 手法的依赖过强,导致动画人工成本居高不下,利润空间难以提高。 第二,更重要的,人工费用上,日本不比发展中国家。动画人常常自诩动画民工,这话倒也不错。动画可以是劳动力密集产业,而日本动画师面临着极高的机会成本,你要跟第三世界人民拼人工费,拼不过的。投资人在未来二十年内依然可以通过增加外包比重来降低制作成本,没有调整利益分配的必要。 而庵野提出的最关键的一点在于,一旦你像私刚才这样,开始想着跟第三世界人民拼成本,你就再也无法全心全意进行创作了。 庵野追求的不是那种在商业压力下努力做出来的好动画,不是自己在 G 社时候做出来的动画。而是像宫崎骏那样,在无忧无虑的创作环境衍生的作品。这也是他为什么在搞「日本动画人博览会」,说的很清楚,就是来烧钱的,”想做东西的动画师给我写信,我直接从赞助商那里给你批钱“。 Because It won’t make money. Because there's no guarantee that any money invested in it will be recovered. This is something I approached without any intention of making money. That’s why we can make it happen. 庵野希望,用这种方法,能保存住日本动画业最后一点充满创意的火种,并在将来的某一天,当商业模式、市场结构都达到一个健康的均衡状态时,这些年轻人,能成为日本动画产业复兴的契机。 这种浪漫主义的烧钱计划能不能成,私不做评价。 又有什么资格,什么立场,对他进行评价呢? 因为他比我们这里的任何一个,都更不希望自己亲历了近四十年的日本动画业,在短短五年后就悄无声息沉沦下去。 也正是因为如此,他才有必要在这个业界大好的情况下,跳出来敲敲警钟,希望能促动业界这种畸形模式的转变。 I do hope this will help, somehow. 至于另一个问题,日本之后谁会成为动画产业的主导,庵野在采访中自己已经回答了: Возможно, через пять лет таким центром станет Тайвань. Я был на Тайване недавно. Там есть мощь. На Тайване больше распространено не рисование от руки, а компьютерная графика. У команд, которые создают компьютерную графику, есть энергия и страсть. В Японии это было несколько десятков лет назад. А сейчас мы двигаемся по инерции. Нам трудно перестроится на компьютерную графику из-за нашего консерватизма. Это важно, конечно, что мы придаем столько значения традиционной анимации, но если слишком этого придерживаться, то дальше процесс станет неостановим. У Японии как-то не получается стать гибче и придумать, как сделать интересный мультфильм в новых условиях Тайвань, 台湾…… 然而并没有人表示同意 www 下一个日系动画中心肯定是我大天朝啊!不信看我大ちゃにめ!: http://chinanime.blog.fc2.com/ 查看知乎原文