美式游戏中女性角色的相貌为何普遍很丑? 阳处父 这是一个相当古老的问题。我想许多人真正纠结的是:为什么我们和欧美人喜欢一样的好莱坞女星,却在女性游戏角色的审美上南辕北撤。东亚人和欧美人的审美到底一样不一样? 在回答这个问题之前,我们不妨看一下本世代游戏里的女性较之前有何变化。 备注:如未特别注明,均采用实际游戏截图,并非宣传绘图。 角色:劳拉 游戏:古墓丽影:地下世界(2008) 开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚) 游戏:古墓丽影之崛起(2015) 开发:Crystal Dynamics(美国,加利福尼亚) 角色:伊莲娜 游戏:神秘海域:德雷克的宝藏(2007) 开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚) 游戏:神秘海域 4:贼途末路(2016) 开发:Naughty Dog(美国,加利福尼亚) 角色:莫丽甘 游戏:龙之纪元:起源(2009) 开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔) 游戏:龙之纪元:审判(2014) 开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔) 角色:蕾莉安娜 游戏:龙之纪元:起源(2009) 开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔) 游戏:龙之纪元:审判(2014) 开发:Bioware(加拿大,阿尔伯塔) 角色:猫女 游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011) 开发:Rocksteady(英国,伦敦) 游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015) 开发:Rocksteady(英国,伦敦) 角色:小丑女 游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆城(2011) 开发:Rocksteady(英国,伦敦) 游戏:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士(2015) 开发:Rocksteady(英国,伦敦) 角色:特莉斯 游戏:巫师 2:国王刺客(2011) 开发:CD Projekt RED(波兰,华沙) 游戏:巫师 3:狂猎(2015) 开发:CD Projekt RED(波兰,华沙) 从这些截图中,我们可以发现两个趋势。第一,随着游戏主机性能的提升,角色显得更加写实了;第二,女性角色更符合东亚人的审美口味了。 在 《世说新语》里有记载:“康僧渊目深而鼻高,王丞相每调之”,意思是西域人康僧渊高鼻梁、深眼眶,因此老是被王丞相调侃。可见这种相貌在当时并不受待见。 直到这百年来,随着西方文明的强势侵入,我们才逐渐认为这样的长相是美的。现代东亚人对高加索人种的审美,是依附于欧美人的,并不独立,其中也会糅合 一些传统的东亚审美观念,但也不太显著。 简单的说,游戏角色越写实,我们的审美和欧美人就越趋同。游戏角色越抽象(卡通),我们的审美和欧美人就越分裂。这也解释了为什么中西方对好莱坞女星的审美是几乎一致的。 然而长时间以来,游戏机的性能无法表现出写实的角色,因此制作者必须抽象出一些特征,也由此导致了审美的分歧。我们可以发现,欧美女性角色常见的厚嘴唇、高颧骨、硬朗的面部轮廓,其实和许多美漫(这里特指普通国人心目中的美漫,因为美式风格也相当多样,比如迪士尼的风格就很受亚洲人欢迎)如出一辙,这就是西方制作者抽象角色的方向。 以《复仇者联盟》里的黑寡妇为例,斯嘉丽·约翰逊扮演的真人角色让中西方人都觉得美: 但按照日本漫画的风格抽象化,角色的相貌是这样的: 而按照美式漫画的风格简化,则很难符合东亚人的喜好: 造成这种抽象化角色审美差异的原因非常复杂,更多是历史和社会方面的原因,并不是自然和生理可以解释的,这里不过多展开。比如 Betty Boop 被普遍誉为历史上最早的性感动画女神,我想现代观众恐怕很难理解。我个人的观点是:一方面,美漫对欧美游戏的抽象化选择有很大影响。另一方面,劳拉作为欧美游戏史上最成功的女性角色,后世游戏多有借鉴。 图片:Betty Boop 许多人将欧美游戏女性角色的“丑陋”归咎于塑造角色个性所需,这恐怕并不准确。本世代游戏的女性角色普遍比上时代更美,难道说在一夜之间,欧美团队集体放弃了对塑造有个性女主角的诉求了么?或者说他们突然不在意花瓶化女性的社会舆论了么?恐怕不可能。 又或者说,会不会主机性能的提升,必然会造成女性角色面部轮廓、五官和气质的变化呢?日本厂商告诉我们,他们完全可以数十年如一日。 角色:尤娜 游戏:最终幻想 X(2001) 开发:Square Enix(日本,东京) 角色:莎拉 游戏:最终幻想 XIII-2(2011) 开发:Square Enix(日本,东京) 角色:露娜 游戏:最终幻想 XV(2016) 开发:Square Enix(日本,东京) 可以看到,日本厂商在一致性方面做得非常好。尽管上述游戏角色是三个完全不同的人,并不是同一个角色换了发型,但是在五官、面部轮廓上有惊人的一致性。游戏机性能的提升,带来的是头发、皮肤质感的提升,并没有改变角色的面部特征。 整体来看,欧美团队同样倾向于制作美丽的女性角色。为了追求美而损失角色个性固然是不对的,但认为追求形象美就是层次低,则不免有失公允。同样还是以本世代游戏为例: 游戏:《刺客信条:大革命》 游戏:《巫师 3:狂猎》 游戏:《地平线》 游戏:《战地 4》 游戏:《教团 1886》 游戏:《巫师 3》 游戏:《罗马之子》 游戏:《刺客信条:枭雄》 游戏:《龙之纪元:审判》 游戏:《杀戮地带:暗影坠落》 游戏:《孤岛惊魂 4》 游戏:《罗马之子》 游戏:《无名英雄:破晓》 游戏:《福尔摩斯:罪与罚》 尽管这些角色种族不同,肤色各异,但多数可以归为美丽或是有魅力的一类。除了《罗马之子》的反派角色之外,其他角色至少也有中人之姿。而且这种美无损于他们的性格,我们依然能从相貌中感受出他们各自的特色。如果有人认为长相漂亮等于没有内涵,在现实中恐怕也会遭到抨击吧。 有不少人提到《镜之边缘》的女主角形象之争,说游戏上市不久,有韩国玩家修改了女主角费斯的造型的事。游戏制作人 Tom Farrer 回应表示失望,声明制作组致力于制作独特而真实的人物。 图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为韩国玩家修改后的形象。 这一回应,仅就论点和文字来看,确实颇有见地。但具体到《镜之边缘》这个案例上,说服力就要大打折扣。我们想象一下,一群瑞典人打算制作不熟悉的亚裔角色,随手在搜索引擎里输入“中国”、“超模”,最容易看到的就是当时声名鹊起的超模吕燕,可吕燕长什么样呢? 图片:左为《镜之边缘》的女主角费斯,右为吕燕。 所以说,费斯的形象完全就是欧美人心目中的亚裔美女,和回应中的“我们希望她有魅力,但不想把她打造成超模”完全不是一回事,本质上只是两种审美观的对撞而已。我之前提到欧美人和东亚人对高加索人的审美趋近一致,但对东亚人的审美就只能见仁见智了。 欧美人对于亚裔人种一直有相对刻板的印象。一般来说,如果有人把亚裔男性做成眯缝眼、八字胡的傅满洲形象,我们管这叫种族歧视,不叫有个性。这种情况目前依然很严重,比如电影和游戏里亚裔女性普遍会有一丝亮色的挑染。 Tom Farrer 在回应中还抨击韩国玩家修改的版本是“长着大咪咪的 12 岁俏娇娃”。其实这些老外压根不明白 24 岁的女主角费斯应该长什么样。因为我们这儿的 12 岁少女长这样: 28 岁的再婚少妇长这样: 对于老外来说,根本看不出两者区别(事实上我也看不出……),他们觉得每一个亚洲女青年都是幼女。总体来说,丑≠个性,最重要的是在玩家心中建立对角色形象和性格的认同。 我们现在已经知道,欧美人和东亚人在审美上,总体是趋近的。随着本世代游戏里的角色越发写实,那些让我们觉得“丑陋”的角色也会越来越少。但这只是其中一种原因,另一种原因更简单:因为欧美团队对女性角色的重视程度确实低于日本、韩国团队。 如果你认识在外包公司工作的人,他们会告诉你,日本游戏公司对角色模型的要求,要远远严于欧美团队。这里面也有许多历史原因,比如日本游戏以 RPG、ACT 为主,女性角色往往肩负着和玩家建立情感连接的重任。而欧美游戏以 FPS 为主,只要做好敌人和场景就可以了。比如之前提到的《镜之边缘》,女主角长什么样完全不重要,你在游戏根本看不到几回。而欧美早期的 ACT 游戏又以大量动物为主角,不重视女性角色情有可原。 以《GTA V》和《如龙 0》为例。在场景和光影方面,《GTA V》要稍胜一筹: 但在人物模型的细腻程度上,《如龙 0》显然更高一点: 至于像 Bethesda 这样的公司,纯粹就是重视程度不够,美术设计水准不足。许多人的理由是《上古卷轴 5》的故事发生在天霜行省,所以人物做的难看是为了符合故事背景。我明确地回复这些人,这种话骗骗自己就够了。 这是孤独城里艳名远播的女游吟诗人 Lisette,有欧美玩家认为她是游戏中最美的女性: 这是穷乡僻壤的农妇: 如果不考虑光照效果的不同,两者的相似程度就更高了。任何一个会悉心考虑角色背景和形象关系的公司,都不会让美艳的吟游诗人和农妇看起来差不多吧? 再看看人家《巫师 3》里美艳的吟游诗人长什么样。你是顾客,你愿意听谁唱歌? 虽然《上古卷轴 5》里的角色看起来不怎么样,但比起此前的《辐射 3》要还是要好多了。所以别拿什么故事背景说事儿。就算《上古卷轴 6》发生在更偏僻的地方,角色也绝对不会比 5 丑。 这不《辐射 4》的角色就好看多了?这就是用心与否和投入与否的问题。 至于像 Bioware 这样的,其实角色模型还是比较不错。只是为了让游戏电影化,需要投入大量人力来制作面部动画,人手和经验都不足,就会让尚可的模型被奇怪的表情拖累。 总体来说,基本没有公司会刻意把女性角色做得很丑,只是投入精力不足而已。这当然是一种商业上的取舍,让公司把精力投入到其他方面,从结果上来看也是成功的。但如果非要把这种不用心吹捧成特色,进而讽刺角色做得好的公司不用心,这就有些过分了。 之前说过,美≠没特色,但这更不意味美只有一种。现在我国的审美就有单一化的趋势。在现实中,各路嫩模的照片放在一起完全分不出来。在游戏里,国产游戏的审美也相当趋同,如果把各路知名国产单机和网游的女性角色放在一起,你就会发现…… ……嗯,审美已完。 最后总结一下论点: 1、欧美团队也倾向于制作美丽的女性角色。 2、在卡通角色的审美上,中西方有所差异。在写实角色的审美上,中西方差异不大。 3、相比之下,欧美团队对角色的重视程度不及日本、韩国团队。 4、我们的审美有时候太单一了。 查看知乎原文