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还记得那只把我们虐惨了的小鸟吗?玩它的水平可能一定程度反映智商哦

本帖由 漂亮的石头2015-07-24 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    Flappy Bird 的分数和玩家的智商有关吗?

    [​IMG] 沉默的马大爷,卑微的初级心理学工作者

    我觉得主要是判断运动物体轨迹的能力,这属于空间感知能力的一种。

    游戏本身的机制很简单:小鸟自己在水平方向保持匀速运动,同时还有不知道符不符合牛顿定律的垂直下落;玩家唯一能做的操作就是让小鸟临时获得一个向上的速度。这三种速度合在一起,结果就是一个有点诡异的抛物线。玩家需要依据小鸟现有的位置和速度,快速判断自己施加操作之后会形成怎样的轨迹,并依靠这个轨迹躲避障碍物。

    有很多研究表明,人类在估计运动物体的轨迹时会存在稳定的微小误差,这就是所谓的表征动量(representational momentum)现象,而游戏中小鸟的轨迹比这些实验使用的运动轨迹还要复杂得多。更令人发指的是,小鸟里柱子的宽度设计成了至少需要点击两次才能通过,因此玩家需要判断的是多个轨迹叠加后的结果;而且柱子的开口位置也是随机的,只有在屏幕上出现之后,才能做出相应的反应。这些设计对于玩家的判断准确度和速度提出了更高的要求,因此刚开始玩的时候一般都会觉得比较困难。

    好在游戏内容比较单一,玩家可以在短时间内反复锻炼这个判断过程,不断获得对于判断结果的反馈(通过还是挂掉);经过这样一段时间的练习之后,表现就会有所进步。这种进步通常发生在内隐层面,很难用语言来描述,只能说是“找到感觉了”。

    除了轨迹判断之外,还有对于手指运动的控制,这属于心理运动技能,涉及到了手眼协调等能力。轨迹判断得准确,但手上功夫糙,总没法按到点上,也是不行的。

    此外可能还有持久性,这个还没找到专业的说法叫什么……游戏本身的流程没有任何变化,过第 1 根柱子和第 9999 根柱子的过程是完全相同的,但需要一直保持高度紧张的状态,投入大量心理资源,这样很快就会疲劳。疲劳之后判断准确性下降,操作误差增大,就会觉得越来越难。要解决这个问题,办法也是多练。相关的加工过程经过反复使用之后,变得更加熟练,更加自动化,耗费的认知资源就会减少,也就没那么容易疲劳了。

    经网友提醒,还有一个重要能力:闲

    上文首发于果壳,回答了“Flappy Birds 体现了什么能力”,搬运过来。

    然后补充与题主问题相关的:上述这些能力是与智商有一定程度正相关的,实际上有些智商测验就包括了空间能力这一项(不过一般不会有判断运动轨迹这种任务)。但也只是“一定程度”而已。影响游戏表现的因素有很多,仅凭成绩没法可靠地反推出智商水平,所以放松心态玩游戏就好,不必想太多。

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