一款开源的游戏服务端引擎,客户端通过简单的约定协议就能与服务端通讯, 使用 KBEngine 插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用 C++ 编写,游戏逻辑层使用 Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。 (经常被问到承载上限,KBEngine 底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。) v0.6.10 新增与改善: raycast放到KBEngine.*模块下 entity数据不改变的情况下可以不自动持久化 增加回调:onSpaceGone 更新API文档 增加navigatePathPoints用来获得指定目的点的寻路路径信息 BUG修正: 修正setAoiRadius没有实时改变AOI范围 修正角色进入世界之后服务端才下发addSpaceGeometryMapping消息 其他小修正 KBEngine v0.6.10 发布,分布式游戏服务端引擎下载地址