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《灌篮高手》从漫画技法上来看,也依然是经典之作

本帖由 漂亮的石头2015-08-16 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    《灌篮高手》到底经典在哪?

    [​IMG] 恶魔的奶爸Sam,日答一题,请关注我微博

    一说到 SD,各种情怀青春回忆就全都来了,这类讨论已经很多了,我们这里就只从漫画技法上来聊聊 SD:

    体育漫画有个很大的难题,那就是漫画是纸质的,平面二维的,而体育中充满了各种动作,如果不是动画电影,只用纸媒,是非常难把一整场精彩的比赛呈现出来的。

    这是困扰体育漫画作者的共同难题,我们看下前辈是怎么操作的:

    运动漫画领域的泰山北斗,足球小将,我们看看作者高桥是怎么描绘整场比赛的:

    [​IMG]这是过人

    [​IMG]这还是过人

    我们再看下他是如何处理进球的

    [​IMG]

    我没有黑足球小将的意思,但是在艺术造诣方面,高桥的确远不如井上。他的漫画技法很老派,还是七八十年代日本小人书的绘制手法。

    足球小将的比赛,是纯静止的,以多人影的动作为点支撑,试图来展现动作,很少有分镜,从头到尾几乎都是单镜头,也就是上帝视角,然后插播大量的场外解说和观众表情。

    对进球的处理,是以大特写为主,把全场所有的时间节奏都调慢,然后让主人公蓄满气,接着开始像龟派气功一样放必杀技。

    这种比赛,在读者脑子里根本不会有连续流畅的动作可言,你不清楚大空翼过人的具体动作是什么,看完一场比赛,除了记住几个精彩进球和比赛结果,别的毫无印象。

    看足球小将的比赛,不是身临其境地在看比赛,而是在听作者高桥的场外广播比赛解说。

    这种比赛基本没什么美感,而且给幼年的我带来了很重的误解,导致以后我看真实比赛都好奇为什么 C 罗小贝他们不蓄满气然后释放华丽的必杀技,所有的过人进球全是一瞬间电光火石的事儿,完全不像动画里那么精彩,同样也导致我自己在小学踢球的时候,一到了球门前就习惯性的开始蓄气准备射门,结果守门员上来就把我撞倒把球抢到手。

    高桥阳一的漫画严格来说不算有多么大的成就,这么多年也一直是靠吃老本,他好就好在是第一个敢吃螃蟹的人,漫画甚至早于日本足协和联赛的成立,国家队队员也深受漫画的影响,所以有情怀在,一切好说。

    但真心不是一部什么好漫画。

    1984 年有一部新的作品在 Jump 上发表,我们都知道它叫什么名字,这部漫画的作者在技法方面给整个日本漫画圈都树立了绝佳的楷模:

    [​IMG]

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    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    这段打斗如何?动作行云流水,甚至各方面的细节你都看的清清楚楚大呼过瘾吧?

    鸟山明采用了多镜头角度的分镜技巧,而是丝毫不害怕大量使用分镜,让纸上二维的动作,变得可以动起来,这种技法彻底解决了纸上人物动不起来的难题,而之前的漫画家,做的都很不好,要么是把这个问题绕过去,要么是掩盖过去,导致动作场面完全不能看,全是在瞎打。鸟山的出现,标志着漫画不仅仅只能靠人设靠剧情吸引读者,单纯的靠完全的动作戏,也是可以像电影那样来吸引人气的。

    这部漫画在当时的整个东亚都产生了现象级的热度,对日本漫画业内更是造成巨大影响,无数的漫画家都朝着鸟山看齐,这些画家中,就包括了井上雄彦。

    井上雄彦开始画体育漫画时,也甚为苦恼比赛在纸上无法展现的问题,一般漫画家这时候都会绕开这个难题,转为以人设和剧情吸引人,但是井上偏不这样,天才的完美主义倾向在他身上体现得淋漓尽致,他一定要做出一部完美的篮球作品,而完美的篮球作品,必须有完整的,扣人心弦的,令人大呼过瘾的比赛。

    于是他采用了分镜,大量的分镜。

    多镜头角度的分镜,会更有利于读者的想象和观察,使纸上的人活起来,开始互动和对抗,就如同看了一部真正的精彩比赛那么过瘾。

    井上在最早的湘北对岭南的出场比赛中,看得出分镜手法还很稚嫩,后期到了对抗岭南总决赛已经是炉火纯青信手拈来,而到了最后一场山王战,已经是登峰造极了,我们就简单欣赏下他的几幅比赛分镜,这里就只贴对抗海南的几幅图:

    看中年人的全场一条龙进攻

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    在这么一段短短的三幅图里,井上的分镜视角切换了五次,分别是:

    宫城防守的视角——场边观众的视角——球场顶端观战的时间——场边观战的视角——裁判的视角

    这种分镜的运用,一方面让中年人的动作连在一起,构成了一次完整的进攻,另一方面相当于井上带着你从球场的多个角度把篮球赛看了一遍,让你身临其境。其观赏效果,大约等同于现场实地观看篮球赛,比看电视直播还爽。

    这就是功力啊。

    从灌篮高手开始,以运动为题材的漫画家就总算是找到了一种完美的武器,可以无损伤无折扣地全程直播比赛现场,SD 的出现,标志着以往足球小将,棒球英豪这种类别的运动漫画的终结(棒其实顶多算是伪运动漫),之后的运动漫画,多数都是以多镜头多分镜的技巧来展示比赛的。

    比如说 2002 年推出的光速蒙面侠:

    近距离的冲击分镜

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    单独分镜的短兵相接

    [​IMG]

    拉远的上帝视角对球场的展现

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    主人公和对方主将肉搏战前的准备特写

    [​IMG]

    这种分镜设置,把整个比赛的气氛都渲染的十足,让人血脉偾张。

    如果没有 SD 的承前启后作用,很难说会诞生出光速蒙面侠这么优秀的运动漫画,高桥打下了运动漫画的框架,井上则找到了展示运动和比赛的最好手法。

    如果没有 SD 这部作品,体育漫的发展很难想象,能不能达到今天这个高度还是个问号。我们每个人其实都应该感谢鸟山和井上。

    仅从漫画技法,SD 就已经是当之无愧的大师作品,当然,众多漫友知友已经讨论过很多,这部漫画不仅只是技法高超,它的剧情安排,人设,气氛渲染,情绪传达,传递的主题和情怀,各方面都是完美的。

    我这里补充的就是,如果光有剧情和情怀,没有井上天才的表现手法和节奏控制,这部漫画是做不到经典和伟大的。

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