相关新闻 那个改变 iPhone 交互的 3D Touch 究竟是什么? 如何评价 3D Touch 在 iPhone 上的应用? 王有米,努力做个对社会有用的人 从视频上来看,3D Touch 更像是 PC 上的鼠标右键菜单。 从拓展上看,似乎可以带来更好更多更方便的交互想象,潜力巨大。 但是,现阶段不太看好 3D Touch。 原因有二: 1.从市场层面:市面上依然存在大量不支持 3D Touch 的苹果设备。 这就注定了在现阶段的第三方应用那里,3D Touch 不可能承载特别重要的功能,更多的是提供快速启动某项功能的路径。 2.从体验层面:3D Touch 的交互并不友好。 3D Touch 更像是 PC 上的鼠标右键菜单,这意味着有些选项不再一目了然,而是隐藏的。 用户在尝试之前,无法知道一个按钮能不能 3D Touch。 即使能支持 3D Touch,也不知道 3D Touch 出现的选项是否符合预期 ------ 对刚使用新 App 的用户尤其如此。 PC 右键菜单里面的选项,你能说出来几个? 3D Touch 的选项比右键菜单的定制化更强,用户难以预料有哪些选项。 总结 在支持 3D Touch 的苹果设备完全覆盖市场之前,3D Touch 更多的是补全了触屏体验上的“鼠标右键菜单”(评论里邓浩林总结的更好:peek 和 pop,分别对应鼠标悬浮和右键菜单,哈哈),并不会造成翻天覆地的改变。 当然游戏应用除外,3D Touch 依然为游戏应用带来无限想象。 不过,从战略层面来说,3D Touch 这个功能早上线早验证,也是没错啦~ 查看知乎原文 3D Touch 会为 iOS APP 的交互和界面带来什么变化? 仪思奇,爱好摄影的软件工程师 从官方的应用案例来看,有两个特点: 可以 Press(知乎日报:按)的元素一定可以 Tap(知乎日报注:点)。 触发的界面大多是隐藏式的。 触发的功能大多是非刚性的。 第一点很好理解,因为 Tap 是更直觉的操作。这是形成下面两个特点的根本原因。 第二点,如果单从静态图片上你很难想象哪些地方是应用 3D Touch 交互特性的。用户在实际使用过程中不经意间会发现一些 3D Touch 带来的亮点。这对 UE 设计师(知乎日报注:UE 指 User Experience,用户体验)是一个巨大的考验。需要准确预判多数用户的直觉反映,还要考虑一定的操作习惯。这还不够,对于功能介绍方面也要突出这些亮点。搞得过多反而适得其反,所以一般情况只会小范围应用。当然还有一种可能,UI 设计师在视觉上设计某种符号来暗示哪些地方可以使用 3D Touch。但不管怎样,我仍然觉得 3D Touch 很难形成一种大面积使用的交互特性。 对于第三点,可以从官方案例中发现:3D Touch 提供的功能往往是类似『快捷键』一样,对其他功能的补充。并非主要的交互手段。这一点也是因为 Press 是更为隐蔽的操作而导致的。当然不排除有开发者会创造出全面基于 3D Touch 的炫酷应用。但很难想象让这种应用成为日常应用交互的主流。 作为用户而言,我对 3D Touch 还是谨慎乐观的。对于生活节奏较快的人来说,更快捷更方便的操作自然是令人期待的。但对于大多数用户而言,就目前的移动 App 开发的平均水平来看,3D Touch 带来的收益远尚不能抵消增加的用户学习成本。从商业的角度来看,个人认为对于更广泛的群体来说 3D Touch 远非革命,更多的是一种补充。 查看知乎原文