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「超好玩的推理桌游送给您,祝您的长假开心快乐每一天」

本帖由 漂亮的石头2015-09-30 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    有哪些两个人玩的推理性很强的游戏?

    [​IMG] 小腹,武汉人在魔都,给我来个一起压马路的妹砸吧!

    达芬奇密码。

    很喜欢的一款桌游,规则简单,适合 2-4 人一起玩。

    [​IMG]

    下面是游戏规则:

    26 块塑料立牌,13 个黑色和 13 个白色。每块上数字从 0 至 11,另有黑白各一块标注为 [—] 的牌,称为 Joker(百搭)。

    注:Joker 仅在进阶玩法中使用。

    发现上图没有 Joker,补一个。

    [​IMG]

    左下角就是白色的。注:[—] 可以放在任何数字中间。

    准备:

    1. 把 26 张数字牌面朝下洗混。

    2. 每人抓相同数量的牌,黑白组合任意。注意不要让别人看到你抓的牌。抓取的越少越难。

    3. 把抓上来的牌按数字大小从左至右排列好,数字一样则黑的放在白的左边。

    4. 任意从某个玩家开始,按顺时针方向进行游戏。

    游戏流程:

    1. 在你的回合中,你任意抓一张牌,放在一边,确保只有你看到。

    2. 你指出任何其他玩家的一张牌,然后“猜”出它的数字,比如“黑 5”,“白 6”等等。( [—] 是很有干扰性的~)对手必须根据实际情况,答复你“对”或者“错”。

    a. 如果你猜对,则对手把这张牌在原来的位置摊开,让大家都看到。只要你猜对,你可以重复步骤 2。你也可以选择不猜,然后把刚才抓到的那张牌按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。每轮至少猜一次。

    b. 如果你猜错,你要把你刚摸到的牌摊开,然后面朝上按前面的数字大小规则放回到你的牌队列中。

    3. 换下一个玩家。

    胜利条件:

    如果你是唯一一个还有立牌的玩家,你就赢了!

    [​IMG]

    玩起来其实规则很简单,不过确实可以玩很久,也很有推理的趣味性~

    以上。

    [​IMG] 王鹤煦,BGM侠,出现的时候会伴有动感时髦的BGM。

    看来开膛手杰克主题的游戏好像比较容易做成双人推理性较强的游戏。

    比如说 @明灯 提到的苏格兰场,以及 @侠小然 提供的开膛手杰克

    本来在另一个回答里面我好像有介绍过白教堂的来信,但是好像写得不是很认真,既然这边有一个比较对口的题目,就把它移到这边来吧。相对于其他杰克主题的游戏,我觉得这一款的代入感比较强烈,而且游戏对事件的模拟比较接近事实。(这么说可能有点不太恰当因为本来这个案件就有点神神叨叨……)


    2011 年首次出版的 Letters from Whitechapel,是一款以开膛手杰克作为主题的游戏。实际游戏人数可以是 2-6 个玩家。其中 1 人需要扮演杰克,他的目标是在被抓住之前杀害 5 个妓女并成功逃脱。剩下的人扮演警察,他们的任务是在游戏的过程中将开膛手杰克捉拿归案。

    当然我的意见和 BGG 上的投票意见是一致的:这个游戏最好是 2 个人玩

    开膛手杰克Jack the Ripper)是于 1888 年 07 月 07 日到 11 月 09 日期间,在伦敦东区(East End of London)白教堂(Whitechapel)一带以残忍手法连续杀害至少五名妓女的凶手的化名。犯案期间,凶手多次寄信到相关单位挑衅,却始终未落入法网。其大胆的犯案手法,经媒体一再渲染,引起当时英国社会的恐慌。至今他依然是欧美文化中最恶名昭彰的杀手之一。
    wikipedia.org 的页面

    整轮游戏将被分为四个晚上,也就是四个回合:

    1. 第一夜:1888 年 08 月 31 日;
    2. 第二夜:1888 年 09 月 08 日;
    3. 第三夜,“此时的两件事”:1888 年 09 月 31 日;
    4. 第四夜:1888 年 10 月 09 日;

    每个晚上又将分为两幕:

    1. 人间炼狱;
    2. 狩猎开始。

    游戏版图展示了 1888 年伦敦的白教堂区,杰克的家就藏匿在这密密麻麻的街巷中某一个数字里


    在游戏开始的时候,杰克把记录自己巢穴和移动路线的纸,放到一个特殊的“信封”里面,并标出自己巢穴的门牌号。之后的四个夜晚,每次杀了人就得想办法在一定步数之内回到巢穴里。

    因为在整轮游戏中,杰克无论如何也不会在版图上出现,所以需要用封信来记录自己的移动轨迹。而这封信的内容在游戏结束的时候才向警察玩家披露

    接下来是比较详细的游戏流程。

    第一幕:人间炼狱

    杰克的黑影伴随着黑暗降临在了白教堂区臭名昭著的巷子里。

    1. 开膛手杰克:准备现场。杰克根据当前所处回合获得当晚的特殊移动道具

    • 第一夜:3 个马车 & 2 个煤油灯;
    • 第二夜:2 个马车 & 2 个煤油灯;
    • 第三夜:2 个马车 & 1 个煤油灯;
    • 第四夜:1 个马车 & 1 个煤油灯。

    2. 开膛手杰克:锁定目标。杰克根据当前所处回合,获得一定数量的妓女的影子

    • 第一夜:8 个影子,其中 5 个是真的;
    • 第二夜:7 个影子,其中 4 个是真的;
    • 第三夜:6 个影子,其中 3 个是真的;
    • 第四夜:4 个影子,其中 1 个是真的。

    杰克将妓女的影子面朝下放到版图的红色数字上,这些红色的数字,是妓女可能出现的地方。有些影子后边儿是真有妓女,有些影子后边什么也没有用来混淆警察,这些影子的摆放全部取决于杰克的策略。这个时候影子后面是否会出现妓女,警察们都不知道。

    [​IMG]

    3.警察:巡警现身。

    如同杰克放置妓女的一般,警察也将自己的影子放到版图的大号黑点上。如果是多人游戏,那么推选一个警长来做这个事。

    [​IMG]

    [​IMG]

    蓝色警员放置的两个影子下面就没有警察,但红色警员放置的影子下面就有一个警察。但是在这个时候影子后面是否会出现警察,杰克还不知道。

    4. 开膛手杰克:目标出现。将所有妓女的影子都翻到正面,妓女会出现在真正的影子所在的位置上。

    [​IMG]

    5. 开膛手杰克:血溅街头。

    这个时候,杰克有两个选择。

    • 杀:选择一个妓女,把她从版图上移开,并在她所在的位置上放置一个红色的线索,表示这个数字是案发现场。接下来会进入第一幕的第八步。

    [​IMG]

    • 等:为了争取更多逃跑的时间,杰克选择等待。接下来会继续进行第一幕的第六步。

    6. 警察:气氛凝重。

    首先,将时间标记左移一格,然后警长将版图上所有的妓女向相邻的数字移动一步。妓女不允许

    • 在警察的影子旁边停下;
    • 越过某个警察的影子;
    • 在之前的犯罪现场停下。

    [​IMG]

    [​IMG]

    7. 开膛手杰克:准备好了?

    接下来杰克会亲自来到某个警察的影子旁检查他是否真的有一位警察在后面。翻开某个影子,如果后面没有警察,就把它从版图上拿走;如果有一位警察, 那么杰克也摸到了一点警察的部署。

    此时,杰克回到第五步,决定是否杀掉一个妓女。如果杰克任然选择等待,那么五至七步的流程将再执行一次。

    8. 开膛手杰克:墙角的尸体。

    杰克来到一个妓女身后,用一把锋利的匕首将他的正义洒向了白教堂区!

    杰克看清楚时间标记所处的位置,并在信封里的纸条对应的位置上写下犯罪现场,就是红色线索下面盖住的数字。杰克现在就站在这里!

    [​IMG]

    9. 警察:吹响警哨。

    翻开所有的影子,真正的警察就出现了。准备第二幕,将一个杰克的棋子放在时间标记上,为了让杰克和警察对时间有一定的把握,杰克每向前走一步这个标记就会同样的向前移动一格。

    [​IMG]

    第二幕:狩猎开始

    尖锐尖叫与警哨深深的刺进每个人的耳膜,必须在杰克消失之前抓住他!

    1. 开膛手杰克:黑暗中逃离。

    杰克从当前的数字移动到任意一个相邻的数字上,藏匿在阴影中的杰克只是在自己的小纸条上记录自己的路径,在版图上是看不出来的。但需要注意:杰克的移动不允许穿过警察。如果杰克因此而无法完成一个合法的移动,那么杰克将输掉游戏。杰克在移动的时候可以使用特殊的移动道具,见后文。

    完成了移动的记录后,杰克将自己的棋子向前移动一格。

    [​IMG]

    2. 警察:狩猎恶魔。

    警察无视数字在黑点上移动,每个警察每回合可以走 0~2 个黑点。

    [​IMG]

    3. 警察:线索和怀疑。

    此时,每个警察从两个行动中选择一个。

    • 寻找线索:警察指向与他的棋子所在的黑点直接相邻的某个数字,询问杰克是否经过它。图中与黄色警察所在的黑点直接相邻的数字是 99、100、120,而 83 并不相邻。(这图不太清楚,如果实在看不清楚我在重新找图吧……)

    [​IMG]

    警察询问杰克,是否经过这个数字,杰克必须如实回答:

    如果杰克说没有,那么警察可以继续询问剩下来的数字,直到所有相邻的数字都被询问过,终止当前警察的行动;

    如果杰克说有,那么在此处放置一个白色的线索标志,并且终止当前警察的行动。

    [​IMG]
    警察:“你是否经过 99?”
    杰克:“某啊。”
    警察:“那 100 咧?”
    杰克:“有经过……”
    - 黄色警察的回合结束。​
    • 逮捕:如果警察非常肯定,或是想赌一把。他可以对着某个与他直接相邻的一个数字宣称逮捕。如果杰克当前所处的位置就在这里,那么他就被抓到了;反之则没有。但如论是否抓到,警察的回合都会结束。
    [​IMG]
    警察:“抓 99!你有没有在这里!”
    杰克:“没抓到。” [小 S 冷漠脸]
    - 黄色警察的回合结束。​

    好吧,此时,如果所有的警察都完成了各自的行动。而且杰克还没有回到自己的巢穴。那么追捕继续进行,回到第二幕第一步,直到:

    • 杰克宣布自己回到家;
    • 杰克被抓住;
    • 杰克无法完成一次合法的移动;
    • 杰克已经走到了时间表的尽头,天都亮了……

    杰克站在自己巢穴的数字上时,需要立刻宣布自己已经到家本轮结束。如果四个夜晚杰克都能成功回家,那么杰克才算获胜。

    特殊移动道具:

    • 马车:可以让杰克连续移动两步,并且可以穿越警察。他需要在自己的纸条上写下两步移动所经过的数字,并且在时间表上放置一个马车作为一条线索。

    [​IMG]

    • 煤油灯:煤油灯能让杰克穿越黑暗的小巷进行移动。他需要在时间表上放置一个煤油灯作为线索。

    [​IMG]

    第三夜,“此时的两件事”。

    在 1888 年 9 月 31 日,杰克在同一个晚上谋杀了两位妓女。所以杰克需要在第一幕的第五步“血溅街头”杀掉两个妓女。

    杰克需要谨慎选择谋杀的先后顺序,因为第二个案发现场,将视为杰克的第一个移动。也就是说,在第三夜杰克杀了人之后,是警察先行动。

    [​IMG]

    基本游戏流程就是这样的了,这个游戏嘛杰克的心理压力好大的。

    杰克必胜的秘诀就在于『哔——』,凡是跟我玩这个游戏使用了这个秘诀的杰克胖友都赢了(虽然只有一个);凡是没有使用这条秘诀的杰克胖友都输了(无数)。

    不知道为什么,难道是南北差异吗,北方的胖友们都觉得这个游戏很好玩,南方的胖友们都觉得这个游戏不好玩=。=

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