感谢kushuku.com的投递 虽然2012年才刚刚开始,不过独立游戏节(IGF)今年的获奖名单已经出来了,这个活动在国内也许不算出名,实际上是一个非常靠谱的名单,去年在移动平台大受欢迎的粘粘世界(World of Goo)则是08年的获奖游戏,而今年最佳移动游戏则是一个月前的Beat Sneak Bandit,相信发布不久的它在今年应该会获得不错的成绩。 总获奖名单: Seumas McNally 年度游戏奖: Fez (XBLA平台), 由 Polytron开发 一款特别的2-3D游戏,实际上是一个3D游戏的游戏世界,不过通过远视角转变成2D游戏界面,虽然使用2D的形式进行游戏,但可以切换视角让游戏变得完全不一样,是一款很有创意的即是2D也是3D的游戏。 Nuovo 奖 Storyteller(Windows PC, Mac 和 iOS平台), by Daniel Benmergui 一个像素风格说故事型的解谜游戏,不同的选择指向不同的故事发展,而这次的故事非常有意思。 最佳视觉效果奖 Dear Esther (Windows PC 平台), by the Chinese room 用传送门2的引擎开发的解谜游戏,以第一人称的鬼魂一个广阔的岛屿中的所有未解之谜,画面看起来非常真实,但是游戏里的一切都给人感觉却那么虚幻,视觉感很强的独立游戏。 最佳音乐效果奖 Botanicula(Windows PC and Mac 平台), by Amanita Design 并不算复杂的故事,树上的五种小动物为了拯救其居住的树的最后一颗种子而展开的冒险,由捷克乐队DVA创作的音效让游戏增色不少。 最佳创意奖 Spelunky(XBLA平台), by Mossmouth 创意在于,所有关卡都是随机生成的,每次玩都有不一样的感觉,虽然听起来很简单,但要在保证这点的情况下保持游戏性是很高难度的。 最佳学生作品奖 Way(Windows PC ,Mac平台), by CoCo & Co. 和匿名网友一起进行双人游戏的网络游戏,合作的双方是第一次见面的,试着合作冒险进行游戏的过程中,也试着了解新的朋友,和新的朋友交流。 优秀技术奖 Antichamber(TBA平台), by Demruth 很抽象的一个游戏,游戏里的几何空间规则都是被扭曲的,玩家需要里面的规则进行理解,破坏,再创造来解决你所面临的问题。 最佳移动游戏 Beat Sneak Bandit(iOS), by Simogo 按着拍子点击屏幕控制角色前进的游戏,除了需要把握好节奏感,只会单向移动的主角还需要你借用游戏中的障碍来控制你移动的路线才能顺利过关,最简单的操作,最具有挑战性的玩法。 玩家之选奖 Frozen Synapse(Windows PC ,Mac平台), by Mode 7 Games 这是一款策略游戏,对回合制策略游戏做了一次重新的定义。 微软 XBLA平台奖 Super T.I.M.E. Force(XBLA平台), by Capy Games 想知道策略游戏和横向动作冒险游戏怎么结合么?想知道平行时空理论怎么运用到游戏故事里么?想体验不断穿越的感觉么。试试本作吧。 via IGF