還記得在 iPhone 5 正式開售前, Gizzomo 報導過有關 iPhone 5 GeekBench 的測試結果出爐, A6 自家架構處理器領先一眾機款. 其實自 Apple 發佈 iPhone 5 以來, Apple 只提及 A6 處理器的體積比 A5 處理器小 22%, 而 CPU 及 GPU 圖像處理效能速度比 A5 處理器增加 2 倍; 但我們對其新一代 A6 處理器所知仍然很少. iPhone 5 於上周終於正式出爐, 權威評測網站 AnandTech 近日終於發佈了有關 iPhone 5 以及其 A6 處理器的詳細效能測試報告. AnandTech 証實其早前的報導, A6 的 SoC (晶片系統) 使用了 Apple 自己設計的 CPU 核心, 是基於 ARMv7 ISA 指令集而設計出來的架構; 並不是我們常見的 Cortex A9, 亦不是 Cortex A15 架構. 而 A6 處理器使用的 GPU 圖像處理晶片為 PowerVR SGX543MP3, 主頻比 A5 雙核心處理器的 543MP2 更高, 性能極之接近 The New iPad (iPad 3) 所使用的 A5x 處理器. 不過, A6 處理器的內存帶寬為 64 bit, A5x 處理器的為 128 bit; 此乃正常之舉, 皆因 iPhone 5 (70 萬) 的螢幕像素比 iPad 3 (310 萬) 少很多. 一如以往, AnandTech 首先測試 iPhone 5 的 CPU. 很多人都以為 A6 處理器的兩個 CPU 核心為 1GHz, 實情並非這樣. A6 處理器能夠根據負載程度繼而自動調整主頻, 主頻最高可達至 1.2GHz, 而最低為 800MHz. 當有 apps 在後台執行下載時, A6 處理器的主頻將提升至 1.2GHz; 而當後台沒有程序需要執行之時, 主頻將恢復到 800MHz. 其實智能手機支援適時調整 CPU 的電壓/ 頻率並非新鮮事物, 但我們將在此得知 A6 處理器的主頻調整的範圍. 此外, 在 iPhone 5 沒有使用網絡的情況下, 效能似乎比有網絡時提升大約 10%; 以下的 BrowserMark 得分結果將可以說明有關情況. 頭兩張圖為 iPhone 5 沒有使用 AT&T 網絡, 而後者反之; 同樣的情況在 SunSpider 的效能測試中也能看見. 首先是使用 iPhone 5 的內置瀏覽器 Safari 運行 Benchmark 測試, 並使用主流的 BrowserMark 為測試工具; BrowserMark 可以與其他智能手機的瀏覽器作出對比. 從測試結果總括來說, A6 處理器的 CPU 內核效能極為優秀, 穩居第一. 而 iPhone 4S 在升級至 iOS 6 後效能也相對提升, BrowserMark 分數由早前的 89567 大幅提升至 106029; 由此可見 iOS 6 的效能. BrowserMark 測試結果 (越數越高越好): 第二項為 SunSpider JavaScript Benchmark 的測試, 這個工具為目前最流行的 JavaScript 測試工具之一. Apple 不僅對 iOS 6 的 JavaScript 引擎做了大幅度的改進及優化, 而且從測試結果得見 A6 處理器的設計似乎比以往任何基於 ARM 的處理器都更為出眾. 在這個測試高速緩存能力的測試中, 由於有優秀的內存, Intel 的 Atom 處理器早前在相同測試之中輕易超過 ARM 的晶片. 現在我們看見 A6 處理器的速度超過了 Intel 了, 勝負極為明顯; Apple 明顯在晶片設計及內存上下了很大的功夫. SunSpider JS Benchmark 測試結果 (越數越低越好): 此外, AnandTech 同時進行了 Google V8 以及 Google Octane 的 JavaScript 測試, 並與 SunSpider 的測試目的相同. 是次測試分別用了 HTC One X AT&T 版及 iPhone 4S 進行對比; 由於 HTC 的預設瀏覽器無法完整運行 Octane 的測試, 故此改用了 Chrome 瀏覽器. 從 Google V8 的測試結果得見, iPhone 5 遙遙領先 iPhone 4S, 並與 HTC One X 的效能相約. 而 Octane 的測試中, iPhone 5 則高出 30% 的分數打敗 HTC One X. Google V8 及 Octane 測試結果 (越數越高越好): 最後, CPU 部份尚有一項比較嚴格的 GeekBench 2 測試, 以 iPhone 4S 及 iPhone 5 作出比較. GeekBench 2 測試結果 – iPhone 5 vs. iPhone 4S (越數越高越好): CPU 部份的測試暫告一段落, 以下為 iPhone 4S 及 iPhone 5 在測試結果的作出綜合比較圖. Apple 曾指出 iPhone 5 的 CPU 效能是 iPhone 4S 的兩倍, 從分數上看, 就知道實際提升不止兩倍. A6 GPU 圖像處理性能: 幾乎與 iPad 3 相同! 接下來到 GPU 圖像處理的性能測試部份. AnandTech 較早前已經在 A6 的構架圖證實, 這枚由 SamSung 代工的 A6 處理器確實擁有三核心的圖形處理單元. A6 的 GPU 圖像處理型號為 PowerVR SGX 543MP3, 擁有有 4 個 USSE2 管道, 而每個管道有四路的 vector ALU 及 32 FLOPS 的性能. A5 的 GPU 圖像處理為雙核心設計 (MP2), 主頻為 200MHz; 而 iPad 3 的 A5x GPU 圖像處理則是四核心設計 (MP4), 主頻同樣為 200MHz. 另一方面, 因為晶片的尺寸問題, iPhone 5 的 A6 GPU 圖像處理使用三核心的 PowerVR SGX 543MP3. 四核心的 GPU 圖像處理 (SGX 543MP4) 晶片尺寸比 SGX 543MP3 為大; 但是在 SGX 543MP3 在不改變主頻或超頻的情況下, 亦可以獲得 SGX 543MP3 兩倍的效能提升. 主流的 GPU 圖像處理對比規格如下: 從以下測試結果得見, A6 的 GPU 圖像處理晶片效能幾乎可以與 iPad 3 的 A5x GPU 圖像處理效能匹敵; 當中的差別為內存帶寬不同, A5x 為 128 bit, 而 A6 如 A5 一樣為 64 bit. 在內存帶寬有限的情況下, A5x 的性能仍然令人刮目相看; 不過這種結果乃是 iPhone 5 比 iPad 3 的螢幕解像度低而出現. 以下為運行完整的 GLBenchmark 2.5 後測試結果, 值得注意的是 iPad 3 在測試時仍然運行 iOS 5.1, 若升級至 iOS 6 結果或有所不同. 首先由最基本的 GLBenchmark 2.5 Fill Test 開始測試, iPhone 5 的填充性為 1.65GTexels/s, 非常接近 iPad 3; 而它的 GPU 圖像處理效能超過了 iPhone 4S 的兩倍多. 而很抱歉, Samsung Galaxy SIII 完全被秒殺得不見踪影! GLBenchmark 2.5 Fill Test 測試結果 (越數越高越好): 而在 GLBenchmark 2.5 Triangle Texture 的測試中, iPhone 5 的結果依然令人大跌眼鏡. 考慮到的螢幕解像度, iPhone 5 的速度其實遠高於 iPad 3; 若兩者的螢幕解像度保持在相同的 1080P 時, A5x 及 A6 的結果相約. GLBenchmark 2.5 Triangle Texture 測試結果 (越數越高越好): 下一組為 GLBenchmark 2.5 Egypt 的遊戲場景模擬測試. 這項測試工具主要針對高清的機款, 同樣是跨平台基準測試; 並內置多個高質量的 3D 場景, 分別為 Egypt HD 版本及 Classic 普通版本兩種. GLBenchmark 2.5 Egypt 的測試結果可以讓人更加了解主機 GPU 晶片的遊戲性能, 很多高解像度主機經過這項測試都倍感壓力; 然而, iPhone 5 似乎輕鬆應付得到. 在高質量的 Egypt HD 場景, iPhone 5 運行得非常漂亮! 不過最令人喜出望外的是, 當螢幕解像度保持在相同的 1080P 時, A6 處理器 (PowerVR SGX 543MP3) 與目前最強大的 Qualcomm Snapdragon S4 Pro 處理器 (Adreno 320) 相比 (iPhone 5 vs. LG Optimus G), Optimus G, iPhone 5 及 iPad 3 這三款主機得分極為接近; Qualcomm 在這方面還是有一定優勢. 遺憾的是, Samsung Galaxy SIII 完全落後整整兩倍, 已經不符合今年 Android 旗艦機的稱號. 而在執行 Egypt Classic 場景的測試時, GPU 的負載程度相對較低, 因而表現相對較好. 至今, 許多遊戲仍處於 Egypt Classic 場景的級別, 所以對 iPhone 5 而言, 完全沒有壓力! 我們可以看見在原始解像度的情况下, 開啟垂直同步都能穩定維持每秒 60 幀; 然而在關閉垂直同步後及在 1080P 的解像度下, GPU 開始發揮功效. 測試結果顯示 iPhone 5 完全跑出, 而使用 Adreno 320 GPU 的 LG Optimus G 則出現劣勢, 甚至落後於 iPad 3; 更不要提 Samsung Galaxy SIII, 完全在不同級別. GLBenchmark 2.5 Egypt 各項測試結果 (越數越高越好): 最後為在 iPhone 4S 及 iPhone 5 的 GLBenchmark 2.5 遊戲場景模擬測試. 從測試結果得見, 我們可以看見 Apple 宣稱 iPhone 5 為 iPhone 4S 兩倍 GPU 圖像處理的效能. 在關閉垂直同步後的 Egypt Classic 場景中, iPhone 5 的圖像處理的效能更是 iPhone 4S 的 2.26 倍. 當然, 更高的 GPU 效能並不代表有着更高的幀速率; 但在實際遊戲中的視覺效果會有更高的質量. AnandTech 最後表示, 上面的效能測試報告乃最基本的測試工作, 他們還有很多評測工作要進行; 當中包括 A6 處理器的電池續航能力, Gizzomo 將為大家跟進及報導有關測試數據. Source: AnandTech