游戏新知,=(●'◡'●)微信公号:youxixinzhi 阅读原文 五年的时间游戏行业发生了哪些变化? 2015 年 4G 刚刚普及,苹果推出的新手机叫 iPhone 6S,移动游戏市场启动高速发展;2020 年 5G 在路上,苹果 iPhone 11 已发售,移动游戏市场已全球第一。 2015 年,大家都很敢说,创业大佬说月流水低于五千万,他吃翔;软件著作权都抄的游戏公司说产品 100%原创;代言人人设崩塌,游戏公司力挺到底...... 2015 年,盛大游戏、巨人网络、乐逗游戏和 360 等公司忙着私有化;二次元还代表着小众,是许多游戏公司未曾涉及过的领域;《围住神经猫》刷屏,H5 游戏被炒得火热;网易举办了首个 520 发布会...... 什么都变了,又好像什么没变。 游戏流水 2015 年,最畅销的游戏《梦幻西游》传出流水 9 亿,以月为单位; 2020 年,最畅销的游戏《王者荣耀》传出流水 20 亿,以日为单位。 投放 2015 年,游戏投放公司考虑的是一周能不能回本; 2020 年,游戏投放公司考虑的是一个亿预算能撑几周? 过包 2015 年苹果商店一天过审 10 个包, 2020 年苹果商店一天被封 10 个账号。 随着厂商骚操作的增加,苹果商店的过审慢慢变严格,就出现了过包难的情况。有家南方厂商高薪聘请了过包高手,一时间和其他厂商拉开差距,该人也成为了行业奇谈。 灰色地带 2015 年,游戏流水自充值,左手倒右手,玩了资本; 2020 年,游戏马甲包,披上新皮,骗了用户。 自充值能够制造流水高的假象,从而获得资本的青睐;资本退潮之后,厂商需要实打实的利润时,通过不断换皮上马甲包的方式,在各大渠道洗用户。有些公司甚至沉溺于利用灰色玩法立足行业——有一家游戏公司,2015 年靠着自充值让自家的体育游戏稳稳排在 iOS 畅销榜 TOP100 名,而今又因为马甲包问题导致旗下游戏被查。 CJ Show Girl 2015 年,「限装令」「限胸令」来了; 2020 年,限制不住的是「大长腿」。 2015 年 ChinaJoy 出台了最严着装令,不允许 ShowGirl 穿着过于暴露。但限装令开启之后,Show Girl 们用大长腿打出另一片天。 危机公关 2015 年,陈赫离婚,《少年三国志》发布「人不风流枉少年」文案力挺; 2020 年,罗志祥分手,《剑与远征 AFK》连夜撤下海报。 明星代言变得越来越普遍,社会大众对公众人物的言行合一要求也越来越高,游戏公司的态度也从跟着顽梗变成了谨慎对待。5 年前,游族不仅在陈赫感情负面新闻来时力挺,后来的《少年三国志 2》上线也依然启用陈赫当代言人。而到了 2020 年,游戏公司更注重自身的口碑,罗志祥分手后,游戏《剑与远征》已经把代言人换成了 Uzi。 渠道为王 2015 年,渠道为王,渠道资源分配甚至能够决定产品的成败和生死; 2020 年,产品为王,一款爆款就能与大渠道用户匹敌。 大厂已经开始用精品游戏倒逼渠道重新谈分成。 流量资费 2015 年,李克强总理说,我们的流量费太贵了;网易丁磊说,1G 就要 70 元。 2020 年,中国移动说,流量费下降了 95%以上了,流量费 1G 只要 6 块钱。 以前下载一款不到 300MB 的消消乐就要花掉 25 块钱的流量资费,现在大家不开 WiFi 都敢刷抖音了。 游戏包体 2015 年,500M,这游戏太大了! 2020 年,5GB,该换手机了! 长青游戏 2015 年,《梦幻西游》《大话西游》《王者荣耀》《率土之滨》上线了; 2020 年,他们还牛逼着...... 国民游戏 2015 年,大家独自玩《开心消消乐》; 2016(17、18、19、20)年,大家组团玩《王者荣耀》。 身份 2015 年,身份证一看,已满 18 岁,可以去网吧通宵玩游戏; 2020 年,身份证一看,未成年人,玩两小时就好乖乖写作业了。 如果说以前的年龄限制是为了保护孩子的话,现在的防沉迷多了一层「救救游戏」的意味。 诉讼 2015 年,天象互动表示,《花千骨》系 100%原创,没有侵犯任何人的合法权益。 2020 年,法院强制执行,天象互动&爱奇艺赔款并向蜗牛游戏致歉。 蜗牛游戏状告天象互动&爱奇艺的《花千骨》侵权《太极熊猫》,蜗牛游戏胜诉,2020 年 3 月 16 日法院强制划扣爱奇艺公司 3000 多万赔偿款。 版号 2015 年,没人提版号,游戏按计划上线,一路畅通。 2020 年,人人都在谈版号,不是在等待版号下发就是在申请版号的路上。 有版号不一定行,没版号一定不行。 投资 2015 年,在中关村喝咖啡有可能被投资人看上; 2020 年,没有过硬的履历天天请投资人喝咖啡都无济于事。 投资人的要求越来越高了,以往只需要一份 PPT,现在创业者过往经历优秀、打造过的游戏出色才能提起投资人了解一下的兴趣。当然,优秀的创业团队什么时候都是投资人眼里的香饽饽。 新公司 2015 年,畅游的王一、中手游的应书岭和完美世界的李青等辞职了; 2020 年,紫龙互娱、英雄互娱、祖龙互娱和贪玩游戏成立 5 周年。 消失的公司 2015 年,明星公司很多,中清龙图、乐动卓越、天象互动、银汉科技、蜗牛游戏...... 2020 年,他们都很沉默。 第 3 名 2015 年,游戏行业的前两名是腾讯网易,第三名是? 乐元素?蜗牛游戏?掌趣游戏?中清龙图? 2020 年,游戏行业的前两名是腾讯网易,第三名是? 阿里游戏?三七互娱?莉莉丝? 铁打的双巨头,流水的第三名。 出海 2015 年,海外市场是一片蓝海; 2020 年,海外是红海、血海。 以前,FunPlus 还是一家在「闷声发大财」的公司,智明星通和 IGG 也不被人所熟知,他们所做的 SLG 在国内不是主流品类;2020 年,出海榜单头部公司都是巨头或和小巨头,许多厂商将出海抬高到公司战略的位置。 市场规模 2015 年 Q1 中国游戏市场规模 320 亿元; 2020 年 Q1 中国游戏市场规模 732 亿元,五年增长 128%。 (数据来源于 CPC&IDC、艾瑞咨询报告) 市值 2015 年→2020 年,上市游戏公司们的头部公司暴涨,中部勉强保住基本盘,尾部市值缩水严重。 腾讯暴涨 229%:1.4 万亿港元→4.6 万亿港元 网易暴涨 222%:188 亿美元→605 亿美元 掌趣跌去 46%:372 亿元→200 亿元 游族跌去 11%:257 亿元→230 亿元 蓝港互动跌去 92%:18 亿港元→1.47 亿港元 飞鱼科技跌去 90%:28 亿港元→2.7 亿港元 从业者 2015 年,你进入游戏行业,渴望着变得强; 2020 年,你可能变强了,也变秃了。 2015 年的游戏行业和 2020 年的游戏行业,还有什么值得被记录的变化?欢迎在留言区与大家探讨~ - END - 阅读原文