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游戏行业从 2015 年到 2020 年经历了哪些发展?

本帖由 漂亮的石头2020-07-01 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

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    [​IMG] 游戏新知,=(●'◡'●)微信公号:youxixinzhi 阅读原文

    五年的时间游戏行业发生了哪些变化?

    2015 年 4G 刚刚普及,苹果推出的新手机叫 iPhone 6S,移动游戏市场启动高速发展;2020 年 5G 在路上,苹果 iPhone 11 已发售,移动游戏市场已全球第一。

    2015 年,大家都很敢说,创业大佬说月流水低于五千万,他吃翔;软件著作权都抄的游戏公司说产品 100%原创;代言人人设崩塌,游戏公司力挺到底......

    2015 年,盛大游戏、巨人网络、乐逗游戏和 360 等公司忙着私有化;二次元还代表着小众,是许多游戏公司未曾涉及过的领域;《围住神经猫》刷屏,H5 游戏被炒得火热;网易举办了首个 520 发布会......

    什么都变了,又好像什么没变。

    游戏流水

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    2015 年,最畅销的游戏《梦幻西游》传出流水 9 亿,以月为单位;

    2020 年,最畅销的游戏《王者荣耀》传出流水 20 亿,以日为单位。

    投放

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    2015 年,游戏投放公司考虑的是一周能不能回本;

    2020 年,游戏投放公司考虑的是一个亿预算能撑几周?

    过包

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    2015 年苹果商店一天过审 10 个包,

    2020 年苹果商店一天被封 10 个账号。

    随着厂商骚操作的增加,苹果商店的过审慢慢变严格,就出现了过包难的情况。有家南方厂商高薪聘请了过包高手,一时间和其他厂商拉开差距,该人也成为了行业奇谈。

    灰色地带

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    2015 年,游戏流水自充值,左手倒右手,玩了资本;

    2020 年,游戏马甲包,披上新皮,骗了用户。

    自充值能够制造流水高的假象,从而获得资本的青睐;资本退潮之后,厂商需要实打实的利润时,通过不断换皮上马甲包的方式,在各大渠道洗用户。有些公司甚至沉溺于利用灰色玩法立足行业——有一家游戏公司,2015 年靠着自充值让自家的体育游戏稳稳排在 iOS 畅销榜 TOP100 名,而今又因为马甲包问题导致旗下游戏被查。

    CJ Show Girl

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    2015 年,「限装令」「限胸令」来了;

    2020 年,限制不住的是「大长腿」。

    2015 年 ChinaJoy 出台了最严着装令,不允许 ShowGirl 穿着过于暴露。但限装令开启之后,Show Girl 们用大长腿打出另一片天。

    危机公关

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    2015 年,陈赫离婚,《少年三国志》发布「人不风流枉少年」文案力挺;

    2020 年,罗志祥分手,《剑与远征 AFK》连夜撤下海报。

    明星代言变得越来越普遍,社会大众对公众人物的言行合一要求也越来越高,游戏公司的态度也从跟着顽梗变成了谨慎对待。5 年前,游族不仅在陈赫感情负面新闻来时力挺,后来的《少年三国志 2》上线也依然启用陈赫当代言人。而到了 2020 年,游戏公司更注重自身的口碑,罗志祥分手后,游戏《剑与远征》已经把代言人换成了 Uzi。

    渠道为王

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    2015 年,渠道为王,渠道资源分配甚至能够决定产品的成败和生死;

    2020 年,产品为王,一款爆款就能与大渠道用户匹敌。

    大厂已经开始用精品游戏倒逼渠道重新谈分成。

    流量资费

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    2015 年,李克强总理说,我们的流量费太贵了;网易丁磊说,1G 就要 70 元。

    2020 年,中国移动说,流量费下降了 95%以上了,流量费 1G 只要 6 块钱。

    以前下载一款不到 300MB 的消消乐就要花掉 25 块钱的流量资费,现在大家不开 WiFi 都敢刷抖音了。

    游戏包体

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    2015 年,500M,这游戏太大了!

    2020 年,5GB,该换手机了!

    长青游戏

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    2015 年,《梦幻西游》《大话西游》《王者荣耀》《率土之滨》上线了;

    2020 年,他们还牛逼着......

    国民游戏

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    2015 年,大家独自玩《开心消消乐》;

    2016(17、18、19、20)年,大家组团玩《王者荣耀》。

    身份

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    2015 年,身份证一看,已满 18 岁,可以去网吧通宵玩游戏;

    2020 年,身份证一看,未成年人,玩两小时就好乖乖写作业了。

    如果说以前的年龄限制是为了保护孩子的话,现在的防沉迷多了一层「救救游戏」的意味。

    诉讼

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    2015 年,天象互动表示,《花千骨》系 100%原创,没有侵犯任何人的合法权益。

    2020 年,法院强制执行,天象互动&爱奇艺赔款并向蜗牛游戏致歉。

    蜗牛游戏状告天象互动&爱奇艺的《花千骨》侵权《太极熊猫》,蜗牛游戏胜诉,2020 年 3 月 16 日法院强制划扣爱奇艺公司 3000 多万赔偿款。

    版号

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    2015 年,没人提版号,游戏按计划上线,一路畅通。

    2020 年,人人都在谈版号,不是在等待版号下发就是在申请版号的路上。

    有版号不一定行,没版号一定不行。

    投资

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    2015 年,在中关村喝咖啡有可能被投资人看上;

    2020 年,没有过硬的履历天天请投资人喝咖啡都无济于事。

    投资人的要求越来越高了,以往只需要一份 PPT,现在创业者过往经历优秀、打造过的游戏出色才能提起投资人了解一下的兴趣。当然,优秀的创业团队什么时候都是投资人眼里的香饽饽。

    新公司

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    2015 年,畅游的王一、中手游的应书岭和完美世界的李青等辞职了;

    2020 年,紫龙互娱、英雄互娱、祖龙互娱和贪玩游戏成立 5 周年。

    消失的公司

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    2015 年,明星公司很多,中清龙图、乐动卓越、天象互动、银汉科技、蜗牛游戏......

    2020 年,他们都很沉默。

    第 3 名

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    2015 年,游戏行业的前两名是腾讯网易,第三名是?

    乐元素?蜗牛游戏?掌趣游戏?中清龙图?

    2020 年,游戏行业的前两名是腾讯网易,第三名是?

    阿里游戏?三七互娱?莉莉丝?

    铁打的双巨头,流水的第三名。

    出海

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    2015 年,海外市场是一片蓝海;

    2020 年,海外是红海、血海。

    以前,FunPlus 还是一家在「闷声发大财」的公司,智明星通和 IGG 也不被人所熟知,他们所做的 SLG 在国内不是主流品类;2020 年,出海榜单头部公司都是巨头或和小巨头,许多厂商将出海抬高到公司战略的位置。

    市场规模

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    2015 年 Q1 中国游戏市场规模 320 亿元;

    2020 年 Q1 中国游戏市场规模 732 亿元,五年增长 128%。

    (数据来源于 CPC&IDC、艾瑞咨询报告)

    市值

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    2015 年→2020 年,上市游戏公司们的头部公司暴涨,中部勉强保住基本盘,尾部市值缩水严重。

    腾讯暴涨 229%:1.4 万亿港元→4.6 万亿港元

    网易暴涨 222%:188 亿美元→605 亿美元

    掌趣跌去 46%:372 亿元→200 亿元

    游族跌去 11%:257 亿元→230 亿元

    蓝港互动跌去 92%:18 亿港元→1.47 亿港元

    飞鱼科技跌去 90%:28 亿港元→2.7 亿港元

    从业者

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    2015 年,你进入游戏行业,渴望着变得强;

    2020 年,你可能变强了,也变秃了。

    2015 年的游戏行业和 2020 年的游戏行业,还有什么值得被记录的变化?欢迎在留言区与大家探讨~

    - END -

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