孟德尔,调四钓二 阅读原文 AVG 游戏就是兴起于美国。 早期的 AVG 是是纯静止图画加对话,一般称为文字冒险 AVG。后来计算机性能提高,就出现了画面类似于 ACT,控制角色四处走动对话和解谜的解谜型 AVG。在解谜 AVG 的基础上加入更多 ACT 元素,变成了《鬼屋魔影》《生化危机》《寂静岭》这种动作冒险游戏,可以称为 AADV 。 解谜型 AVG 直到 1990 年代中期,仍然是欧美电脑游戏的主流。比如曾经的销售冠军《神秘岛》,画面是静止的,主角四处搬动机关来解谜推进剧情。传统点的有《国王密使》《魔影哈雷》《黑暗之蛊》,再进一步引入 3D 技术,就成了《杀人月》《银翼杀手》。随着光盘游戏的出现,美国人制作了一大堆用电影播片代替静止画面的 AVG,而且有了单独的分类名称 FMV 。PS4 上的《底特律变人》就是 FMV 的现代版本。 AVG 在美国的消亡,是因为主流商业游戏越来越动作化,节奏越来越快。这点看游戏机就知道了,30 年前市场最主流的是回合制 RPG,现在几乎所有的 RPG 都变成了 ARPG。 传统 AVG,无论是对话的还是解谜的,都是慢节奏的类型,这是很难通过创新解决的。《直到黎明》《底特律变人》这种 FMV 在今天属于小众类型,即使做到世界第一,仍然是买的少看的多。 在这种环境下,以故事为主的传统 AVG,就只好离开主流市场,去独立游戏界发展。《到月球》《传说之下》都是这样,连小游戏都不算,教科书级的独立游戏。 同理,日本的 GAL GAME 也是被主流抛弃了。由于日本的 PC 游戏市场过早被游戏机游戏占领,幸存的 PC 厂商放弃了传统游戏的开发,转向美少女游戏。因为技术和成本的原因,要保持原本的人物绘画水平,只能用静止画。 日本的 AVG 多样性体现在游戏机上,涵盖了所有类型,有图片 + 文字的《宇宙骑警》,有 FMV 的《D 之食桌》,有 2D 动作解谜的《钟楼》,有强调战斗的《生化危机》,还有干脆直接变成动作游戏的《ICO》。 因为日本 PC 游戏的卖点只有动漫美少女,而只有静止图片的文字 AVG 才适合表现日本动漫美少女,所以文字 AVG 在日本获得很大发展。美国并没有少女,所有女性出生就是 36 岁,所以他们很早就淘汰了静止图片的文字 AVG,变成了各种其他游戏。 传统 AVG 适合 PC 这个平台,但并不太符合美国 PC 玩家的要求。 大多数欧美 PC“玩家”,就是开机只打《堡垒之夜》《LOL》的那种人,对 AVG 毫无兴趣。而真正对 AVG 感兴趣的美国婆罗门阶层,一个电脑几千美元,目标就是超越所有游戏机,4K 120 帧,这种机器你让人家去跑静止图像文字 AVG,是不是有点……你懂吧。KOEI 和 P 社的 SLG 游戏画面落后,但是《文明》《模拟城市》《全面战争》的画面可不落后。包括各种 CRPG,那画面可比同等定位的 JRPG 好多了。所以现在 PC 上的传统 AVG,基本都是独立游戏。一两个人就能做的那种。 美国现在还是有轻游戏性重剧情的 AVG 的,然而画面是这样的。 真正要找日本那种文字 + 静止图的 AVG,只能去独立游戏中找了。 阅读原文