ag獭,资深工具人 阅读原文 游戏毕竟是文化产业,欧洲各国体量较小,文化有异。先天条件上就不如 3 亿人口、使用英语的美国和 1 亿人口,国内市场规模较大的日本。如果无法形成跨国企业,就只能在较小的市场中圈地自萌。 此外,在当下这个垄断资本横行的时代,就如同欧洲电影一般,虽然现代电影诞生于欧洲,很多欧洲电影的品质也不差。但在商业化和宣发方面,它们又如何敌得过垄断资本主义心脏的巨头呢?反之,如果你的市场够大,资本够雄厚,即使游戏品质一般,光靠砸钱都可能砸出个世界第一。 和美日比起来,欧洲的游戏产业可能比较弱势,但游戏品质并不逊色。个人其实更偏爱带有文化气息,或者个性独特的欧洲游戏,虽然这些游戏的影响力可能不如 3A 大作,但正是这份多元性,给予了玩家选择的空间,也给未来的游戏发展提供了更多可能。 举例子—— 瑞典,1000 万人口的国家,人口不到上海的一半,东京的三分之一,却出产了一堆世界知名的游戏。 Paradox:瑞典最大的游戏发行\开发商,历史策略游戏领域的顶级玩家,P 社五萌、城市天际线和一大堆 DLC 的发行者; DICE:FPS 游戏领域的顶级玩家,旗下的战地系列是当下市场影响力最大,画面最好的 fps 游戏之一。开发的寒霜引擎大有一统 EA 之势; Embracer Group:瑞典的游戏控股公司,2008 年以 Nordic Games 的名义成立,旗下拥有 Amplifier Game Invest(美国游戏公司)、Coffee Stain Holding(模拟山羊开发商)、科赫媒体(德国传媒公司,拥有 Deep Silver、黑道圣徒开发商 Volition、天国拯救开发商 Warhorse Studios、赛车游戏开发商 Milestone srl 等)、Saber Interactive(美国游戏开发商)、THQ Nordic(奥地利游戏发行\开发商)等,是一家迅速崛起的游戏巨头; Mojang:因我的世界(Minecraft)而闻名世界,被微软以 25 亿美元收购; Massive:全境封锁系列的开发商,同样以技术见长。在加入育碧之前,Massive 开发过冲突世界、地面控制等 RTS 游戏,画面在当年都属于顶级水准(07 年的冲突世界至今看来也不差)。 Avalanche:正当防卫系列的开发商,每一代都有巨大的地图和无厘头但有趣的游戏体验; 除了这些以外,瑞典还有制作冷兵器格斗游戏的 fatshark,模拟山羊的制作组 Coffee Stain Studios 等…… 波兰,不到 4000 万人口的中等国家,在游戏行业,波兰也许真的可以平独镇露。 CDPR:著名的波兰蠢驴,巫师系列和赛博朋克 2077 的开发商,同时也是 gog 游戏平台的运营者,这个平台让很多老游戏焕发新生; 11 bits:这是我的战争、冰汽时代等游戏的开发商,知名白左游戏公司,在游戏中让玩家感受战争和世界的残酷; Techland:死亡岛、消逝的光芒、狂野西部系列的开发组,也开发了 Chrome 游戏引擎,被应用于狙击手:幽灵战士等游戏中; CI Games:坚持做雷作且坚持十几年不倒的游戏公司,代表作有狙击手:幽灵战士系列、堕落之王、敌军前线等,明知山有虎,偏向虎山行,且不动摇的走下去; 捷克,1000 万人口的中欧小国,平时电视新闻里都难得一见,不过一定有不少人玩过捷克的游戏。 波希米亚互动:专注于军事模拟游戏的开发,制作了闪电行动、武装突袭等极为拟真,战场超大的军事模拟游戏,在武装游戏基础上又演化出了丧尸游戏 DayZ 和应用于多国的军事模拟系统 VBS 等; Illusion Softworks:黑手党系列第一代以及隐藏与危险系列的开发商。虽然来自捷克,却制作出了极具带入感的美国黑手党题材游戏,Illusion Softworks 后来被 2K 收购,其后制作的黑手党 2 也非常经典,之后工作室解散,一些核心成员创立了战马工作室,制作了颇受好评的天国拯救; SCS software:专注卡车模拟游戏的制作组,作品包括 Bus Driver、18 Wheels of Steel、Truck Simulator、欧洲卡车模拟等; 芬兰:550 万人的北欧国家,很多人手机上应该都有来自芬兰的游戏。 Remedy Entertainment:马克思佩恩(英雄本色)系列、心灵杀手和量子破碎的开发商,心灵杀手曾被时代杂志评为年度最佳游戏。大家评测电脑的 3dmark、pcmark 最初也来自 Remedy 的产品; Rovio:愤怒的小鸟系列的开发商,靠着这个游戏,Rovio 发展成为横跨游戏、出版、衍生产品服务等的跨国企业; Supercell:芬兰手游巨头,部落冲突、卡通农场、海岛奇兵、皇室战争、荒野乱斗等游戏的开发商,已加入腾讯全家桶; 乌克兰:4200 万人口,底子不错,越混越惨的东欧大国,游戏产业和国运形成鲜明对比。 GSC Game World:潜行者系列、哥萨克系列和征服美洲的开发商,都是在当年很有影响力,且非常有特色的游戏; 4A Games:地铁系列的开发商,以游戏的场景营造和画面表现而闻名,创始成员来自 GSC 工作室; Frogwares Studio:福尔摩斯罪与罚等游戏的开发商,专注于开发福尔摩斯系列的侦探游戏,算是非常少见的游戏类型了; Deep shadow:沸点:白金天堂的开发商,虽然游戏 bug 不少,但在当年,游戏系统的丰富程度,画面、地图规模都相当惊人; 奥地利,不到 900 万人的中欧小国,日耳曼文化的另一面旗帜,你不会想到,很多熟悉的游戏是奥地利厂商发行的。 THQ Nordic:这几年新近崛起的游戏发行商,继承了老牌发行商 Jowood 和 THQ 的遗产,拥有 Bugbear、Piranha Bytes 等多家游戏工作室,隶属瑞典的控股公司 Embracer Group 旗下(所以归属有些模糊)。THQ Nordic 通过并购得到了 bitComposer、Novalogic、Enigma 等多家公司的游戏 ip,包括哥特王朝、暗黑血统、红色派系、三角洲特种部队(童年回忆啊)、铁血联盟、战争领袖国家冲突、Desperados 等; 冰岛,34 万人口的北欧小国,也在游戏圈占有一席之地。 CCP Games:大型太空网游 Eve Online(星战前夜)的开发与运营者。2018 年被韩国厂商 Pearl Abyss 收购; 丹麦,500 多万人的北欧童话之国,也许是北欧文化影响力最强的国家。 IO Interactive:杀手、凯恩与林奇系列游戏的开发商,基本的 白俄罗斯,不到 1000 万人的东欧小国,保留了最多的苏联特色,一定有很多人玩过白俄罗斯的游戏。 Wargaming.net:总部在塞浦路斯的白俄罗斯游戏开发商,代表作是坦克世界、战机世界、战舰世界以及战争指令,世界知名的战争游戏开发商; 克罗地亚,400 万人口的亚得里亚海沿岸小国,人口不如上海的浦东新区,也出产了世界知名的游戏。 Croteam:英雄萨姆、塔罗斯的法则等游戏的开发商,都是非常有个性且有趣的游戏系列; 比利时,1143 万人的西欧小国,欧盟与北约总部所在地。 Larian Studios:神界系列的开发商,也可能是博德之门 3 地开发商,欧美角色扮演游戏的代表; 匈牙利,不到 1000 万人的中欧小国,前身是欧洲最强大的国家之一,少数几个芬兰 - 乌戈尔人国家。 Neocore Games:创立于 2005 年的游戏开发商,代表作是亚瑟王、范海辛和战锤 40000:审判官系列; 保加利亚,700 万人口的东欧小国,兼具游牧和斯拉夫基因。 Black Sea Games:荣誉骑士和 world shift 等游戏的开发商,之后先后被 Crytek 和 CA 收购,前几年,工作室的核心创始人重建了新的黑海工作室; 接下来是大国—— 法国,联合国五常之非洲代表,袖珍超级大国,也是欧洲文化的旗帜,相信题主一定玩过法国游戏。 育碧:欧陆最大的游戏发行与开发商。工作室遍布世界,每年都会出产一批水准过关的 3A 大作。也是刺客信条、看门狗、孤岛惊魂、纪元、工人物语、英雄无敌、汤姆克兰西系列(彩虹六号、全境封锁、细胞分裂、幽灵行动等)等世界级游戏 ip 的所有者; Focus Home Interactive:成立于 1996 年的游戏发行商,是侵略行为、战争游戏系列、超大城市系列、福尔摩斯系列、职业自行车经理系列、农场模拟系列、神界系列等游戏的发行商; Eugen System:战争游戏系列、钢铁之师系列、侵略行为系列、兵者诡道等游戏的开发商,专注于现代战争 RTS 游戏的制作,游戏大多有着巨大的地图、不错的画面和大量拟真的武器设置; Amplitude studios:无尽传奇、无尽太空等 4X 策略游戏开发商,现归属世嘉旗下,目前正在制作人类文明史题材的 4x 策略游戏 humankind; DONTNOD Entertainment:勿忘我、奇异人生、吸血鬼等游戏的开发商,主要制作剧情向的冒险游戏; Quantic dream:暴雨、底特律:变人等主机大作的开发商,已被网易入股; Arkane Studios:Bethesda 旗下的游戏开发商,代表作是耻辱(Dishonored)系列,没想到是来自法国的游戏; 德国,俄国以外欧洲人口最多的国家,日耳曼文化的代表,出产各种模拟经营和模拟类游戏。 Deep Silver:仅次于育碧的欧陆第二大游戏发行商,虽然口碑不佳,但发行有多款知名作品,包括地铁、黑道圣徒、死亡岛、神界、行会等游戏系列; Kalypso:专注于模拟经营类游戏的开发\发行商,拥有 Gaming Minds、Realmforge 等多家游戏工作室。是海商王、大航海家、海岛大亨、铁路帝国、地牢(Dungeons)、伟大时代等游戏的制作与发行方,也是铁血联盟、突袭 4 的发行商; United Independent Entertainment:一家独立游戏的发行商,主要发行各种模拟类游戏,包括模拟警察、模拟挖掘机、模拟救火员、模拟伐木等等; Astragon Entertainment:另一家以模拟游戏为主的发行商,发行有运输模拟、叉车模拟、起重机模拟、船舶模拟、货运公司等游戏; Crytek:由土耳其裔三兄弟创办的游戏开发商,代表作是孤岛危机系列、罗马之子、罗宾逊:旅途、猎杀:对决以及游戏引擎 CryEngine,孤岛危机系列很多年来一直都是电脑游戏技术方面的标杆,CryEngine 也是最具影响力的游戏引擎之一; Blue Byte:成立于 1988 年的策略游戏开发商,代表作有工人物语系列,01 年被育碧收购; Sunflowers Interactive:成立于 1993 年的策略游戏开发商,代表作有纪元系列,07 年被育碧收购; 俄罗斯,欧洲第一大国,联合国五常之东正教文明代表。俄国人热衷制作各种战争题材游戏,此外,各种常见游戏都能找到类似但不同的俄国版本。 1C Company:俄国最大的游戏和软件发行\开发商,06 年被认定为俄国驰名商标。1C 旗下著名的游戏系列包括伊尔 2、战争之人、国王的恩赐、先祖:遗产、战场、真实战争等,大部分都是由 1C 旗下的工作室开发的; Gaijin Entertainment:战争雷霆的开发商,在战争雷霆之前开发有 Apache: Air Assault、IL-2 Sturmovik: Birds of Prey、Birds of Steel 等游戏; Akella,创立于 1993 年的游戏公司,开发了海盗时代、加勒比海盗、沉船之城等多款风帆时代航海游戏; Eagle Dynamics:成立于 1991 年的游戏开发商,开发有苏 27 侧卫、锁定:现代空战、DCS(Digital Combat Simulato)等空战模拟游戏,是业界最专业的模拟飞行和空战游戏开发商之一; Nival Interactive:成立于 1996 年的游戏开发商,专注策略游戏的开发,代表作是闪电战系列,同时也开发了守夜人、英雄无敌 5、国王的恩赐:军团、周界等游戏; Unigine Corp:成立于 2005 年的游戏开发商,代表作是 Unigine 引擎,以及基于该引擎开发的突袭油田和各种测试程序; 意大利,真罗马传人,奢侈品之国,游戏方面相对不那么出名,不过也是南欧游戏行业的代表了。 505 Games:意大利最大的游戏发行商,发行的著名游戏包括狙击精英 2\3、收获日 2、泰拉瑞亚、神力科莎、兄弟:双子传说、求生指南、Abzu 等,不过这些游戏基本都不是意大利人做的; Kunos Simulazioni:专注赛车模拟以及车队解决方案的软件公司,代表作是神力科莎系列; Milestone srl:专注赛车游戏的开发商,制作了 WRC、MotoGP、MXGP 等赛车游戏系列; *.和北欧、西欧、中欧、东欧比起来,来自南欧的游戏确实比较少,有印象的也就是西班牙的盟军敢死队和意大利的摩托车游戏了。 *.需要区分游戏发行商和制作组,游戏发行商类似于出版社,负责游戏的宣发工作,制作组则类似作者,是游戏的开发者,一些游戏公司,例如 deep silver、505 games 以发行为主,而像育碧、1C、Kalypso、CDPR 这样的游戏公司则两者并举。 (英国属于盎格鲁 - 萨克逊阵营,和欧洲大陆差异较大,土耳其入欧不成且信仰伊斯兰教,虽然我也玩全面战争和骑马与砍杀,但是跳过,不过英国的游戏产业其实还是很强的,不比法国差) 其他有关链接: 哪些游戏玩物不丧志 、能学到知识? 有哪些好玩的太空题材单机游戏? 印度、印尼、巴西、巴基斯坦、尼日利亚、墨西哥等人口大国,都有哪些代表性的原创电子游戏? 有哪些有美洲元素的游戏? 阅读原文