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科技 盘点游戏玩家的十大强迫症 请对号入座

本帖由 漂亮的石头2012-03-22 发布。版面名称:新闻聚焦

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    2012-02-10
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    一般认为,每50个人里就有一个家伙有某方面的强迫症,或潜伏或明朗,或轻微或严重。
    游戏中的强迫症未必是一种令人抓狂的神经官能症,倒是往往能带来不同凡响的游戏体验。
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    盘点游戏玩家的十大强迫症​
    No.10 探索狂
    面对80平方英里之巨的世界,每个初入艾泽拉斯世界的玩家都会感慨:天地真大,人真小。事实上,在此之前的《无尽的任务》和《星球大战 -- 星系(Star Wars Galaxies)》的地图面积也不小,只是缺少一点点细节、气度和情怀,啊我不是暴雪青啊。
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    天地真大,人真小​
    借君驰沛艾,一战取云中,你会发现在“老滚5”中纵马丈量地球,哦不,奈尔(Nirn)是一种享受,但你要具体去某个地点就另当别论了,你有手绘地图没?
    如果不带着审美情趣去赏玩山水,你就会以为跑任务就是全世界。我很好奇“地图全开”成就控的眼中,风景是个什么概念,毕竟现在每个RPG大作都有一 个广 袤的世界舞台等待着每个盖世英雄到来,远景不再是纸片贴图,可以爬上去;飞鸟不再是两帧动画,可以射下来。这种所见即所得催生了一大批游戏中的云游客,他 们会在《质量效应2》里把每个行星的资源都采集枯竭,会在《上古卷轴V》里凭借波云诡谲的实景地图摸索着游遍列国,会以为地图上新添的一大片真是自己手绘 上去的。漫漫长路,起于家门,这些志在周游世界的Walkers尊奉一个信条 -- 两岸猿声啼不住,没事你就走两步。
    No.9 囤积狂
    玩游戏时有这么一群理性的玩家,他们有神兽护驾却不轻易召唤,因为每个品种仅有一只;他们身怀绝世武功却不轻易施展,因为绝招大多有次数限制。
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    玩家就像清仓一样,将囤积的神兵利器全都招呼在关底大魔王上,比如拜月教主的下场就必然是隐蛊和酒神的狂轰滥炸。
    《不见不散》里阮大伟怀抱高档酒瓶半醉半醒,朋友问:“伟哥想吐吗?”“想!可我舍不得,十三路易的。”他是舍不得吐,很多玩家是舍不得吃,他 们二次元口袋里的药罐都足够开间药铺了,他们就是强撑病体以命相搏,也舍不得吃掉一个济生散或是菩提凝冰露。他们不是吝啬,也不是高玩,他们这是要实现资 源配置最优化,道具需要被用在最需要的时候,而最需要的时候就是下一次战斗,所以终极大魔王往往要面对火力全开、生命力强劲的可怕对手,只听他们忿恨地碎 碎念:“呜哇!这游戏怎么到这儿就完了啊!我这些存货就全砸你身上吧!”
    No.8 对话狂
    佛陀有云:“词句有毁灭之力,亦有拯救之能。词句既真且善,便可改变世界。”韦爵爷大概会同意前一句。我们在日常生活中的对话是个开放式命题, 有时话不投机半句多,有时一句顶一万句。好在RPG游戏中对话内容基本上是预设且条件触发的,魅力指数、好感程度、演讲Perk、外交技能、善恶阵营、种 族相貌等等,涉及因素无非诸如此类,要触发隐藏结局还必须按部就班地选择和哪些人对话、和谁先对话。
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    对话​
    因为继承了《博德之门》系列抓不到重点的对话系统,不少网友反映在《龙腾世纪》中每次回到营地和队友对话都有一种类似“壮士一去兮不复还”的悲壮感,生怕手一抖彻底打断了一条罗曼史的发展。
    乐于见证无数平行宇宙的玩家就不惜用穷举法套出所有分支,于是他们总在关键对话处存档。问题是分支再分支,选择又选择,他们的存档也常常多达数 百个。碰上分支有无数种可能的恋爱文字游戏,只怕存档数还得翻番吧,例如你要是在《心悸回忆》中选择无视摔倒的旗鱼子姑娘而“B. 赶紧去学校”的话,就会听到噗 -- 肉体被刺穿的声音(详见《银魂》99话……)。恋爱果然是高深莫测的,你存档了没?
    No.7 搜刮狂
    玩家有理由相信,游戏中的道具不可能平白无故地存在,所以。你看,《丧尸围城2》中报纸卷的杀伤力虽然堪比“捻碎花打人”,但和威士忌一组合就 能制成烫手的“莫洛托夫鸡尾酒”;《怪物猎人》系列中怪物的粪便可以增加农作物产量,还能制成把怪兽恶心走的肥料玉,同样,《永远的毁灭公爵》中的马桶里 也隐藏着大杀器……
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    搜刮狂​
    对搜刮狂而言,这一排的捡取提示简直是一种折磨。他们都是些宁肯当场喝掉也不让物体这么客观存在着的主儿
    剑号巨阙,珠称夜光,本来玩家还会精挑细选地收集来头和名头都响亮的道具,像田七鲨胆散、九转灵宝丸、墓穴的抚弄、抽动的挣扎什么的,后来贪婪 的人将魔爪伸向了李柰芥姜锅碗瓢盆之流 -- 大蒜,拿着;桶子,揣上;损坏的旧书,也要。这些拾荒者的敌人不是卫兵的视野,而是负重;这类玩家的烦扰不是没东西可拣,而是可拣的太多了。相信每个有搜 刮强迫症的《死亡岛》玩家一开门看见满屏的“搜索”提示都会备受煎熬。扭头就走吧?纳尼?!身体无法控制了!
    No.6 美化狂
    康德认为艺术是“自由的游戏”,其显著特征就在于它只是对事物的纯粹外观产生兴趣。所以爱美之心人皆有之,美学上认为只有当人在他所创造的对象 世界中体验到自身生命活动的韵律,意识到自身的创造、智慧和力量,并引起情感上的某种愉悦和满足时,才会唤醒人的审美需要。当然了,康叔说的可不是电玩游 戏,但是你到《模拟人生》系列美化MOD论坛里逛逛,就能理解这种审美需要的产生机制了。这些神奇的网站里有丰富的肤色补丁、眼球补丁、耳型补丁、睫毛补 丁、发型补丁、身材补丁、脸妆补丁、服饰补丁、坠饰补丁、家具补丁、宠物补丁、饭菜补丁、车辆补丁、房屋补丁、老年人补丁、吸血鬼补丁等等啥都有,令可爱 的亲们欲罢不能,愣是把一个模拟游戏玩成了化妆游戏。
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    美化狂​
    有些画面控的玩家叫嚣着装备了最强高清美化MOD的《侠盗猎车Ⅳ》能秒杀5代,拜托,最多不就是变成《跑车浪漫旅》吗?
    这并不是孤例,凡是存在捏脸环节的游戏 -- 《龙腾世纪》《上古卷轴》《辐射》《孢子》云云 -- 都会催生一大堆美化MOD,能让欧美大妞猛男一秒钟变日韩小清新。爱美的男生倒不至于去找眼影美化补丁,他们要的是光影美化补丁,人物糙点没关系,只要世 界可以更美点就行。心怀天下,此所谓大丈夫。
    No.5 练功狂
    昔日杨过在海潮之中练剑,以木剑迎波击刺巨浪,日夕如是,寒暑不间,终于欲轻则轻,欲响则响,剑风己可与扑面巨浪相拒。雕兄纵然力道惊人,也已挡不住他木剑的三招两式,神雕大哥哥从刷级场所回到中原后已是一流高手。
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    练功狂
    同样是刷,RPG和ARPG的差别在于前者一般是应答性行为,后者是操作性行为,你在《巫师2》里就能刷出剑术心得对吧?
    很多RPG玩家都学习这种苦修方式,忍耐着比玩网页游戏还要重复的机械流程,力图最终达到“一招流”的境界,就像《说唐》里的李元霸,一柄大 锤,任谁都是一锤砸翻。开明兽?一锤砸翻。白速龙王?一锤砸翻。金轮法王?一锤砸翻。萨菲罗斯?一锤砸翻。在走上独孤求败的巅峰之前,不知耗去练功人多少 光阴和键盘按键,他们还将这种惯性思维延续到《博德之门》等欧美RPG中:“哪里好练级?翼龙巢穴刷怪快吗?高分求答案。”老玩家都笑了:“这游戏啊,不 是谁等级高通关就厉害,谁等级低通关那才是真本事呢。”
    No.4 破坏狂
    每个人的内心深处都躺着一只野兽,品德人性和法规制度从内外组成樊笼,暂时囚住了这只九尾。然而在不少沙盘游戏中,游戏机制就是要诱使玩家为非 作歹,《横行霸道Ⅳ》中街上的行人看着就想一可乐罐扔过去,《神鬼寓言Ⅱ》中村里的老母鸡看着就想一脚踹过去,《上古卷轴V》中满桌的酒肉看着就想一声 “Fus Ro”吼过去。嘿,干嘛那么严肃呢?

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    破坏狂​
    虽然不会滚出一摊苹果,但是《暗黑破坏神Ⅱ》里踢桶子的脚感还是很好的,只是为啥众位英雄腿力可以踢开结实的橡木桶子,却开不了没有钥匙的箱子呢?
    教育心理学家桑代克认为学习即联结,“联结”指的是学习者对情境所引起的反应,比如你常在射击游戏中见到红色物体,朝它开枪就没错了,这就是一 种情境引起的反应,而引发的爆炸总是能把奇怪地蹲守在易爆物旁边的敌人炸飞。于是,恭喜你,以后你每次见到红色物体总会情不自禁地去射击的,其状恰如巴普 洛夫之犬。
    有研究发现HTR2B很可能是破坏冲动变异基因,但是可以确定的是另一种基因,全世界有一半的人拥有它,并赋予了其携带者9倍高的概率实施暴力 行为,那就是爷们才有的Y染色体。所以,是爷们都会把《暗黑破坏神Ⅱ》的桶子挨个踢爆的吧,是爷们就把《塞尔达传说》的草全都割尽吧。
    No.3 修改狂
    正如某先哲所言,这世界上存在着一种制裁一切邪恶的上古神器 -- “修罗•改•杀器”,足以令魑魅魍魉无所遁藏,令恶徒奸党惧我神光。要想获取神器倒也不难,通常游戏推出后不出一周就会重现江湖。

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    修改狂​
    修改器才是真霸道
    这必然是一柄搅动世界旧秩序的混沌之棍,一旦启用,前述的所有麻烦都将迎刃而解,《三国志11》中被拱卫的许昌不到一月就被某新君主攻陷,《泰 坦之旅》中的堤丰(Typhon)命丧一根吹火棍,《无双大蛇Z》里的诸位好汉的报名台词和败退台词得连起来念。噢,其实这不叫修改器,应该被称为作弊 器,在经过《三国志曹操传》千锤百炼过来的博派玩家看来,这些simple & naive的小屁孩简直就是在亵渎游戏。当然,改派玩家也付出了代价 -- 乐趣,乐趣已被改变,或者说被转移了。
    《拆弹部队》中说“战争是一种瘾。”据我观察,改派玩家享受一边倒的战争的瘾更大,当作弊成为一种习惯时,他们或许连玩扫雷前都要先点开修改器,这是真的。
    No.2 占先狂
    麟虫三百六十,龙为之长;倮虫三百六十,人为之长。既然是自奉尊者,我们就常常陷入一种唯我独尊、我才能赢的偏执想象,尤其是在对抗A.I。的 时候,这种必胜的心态尤其强烈。他们在《钢铁雄心Ⅱ》(Hearts of Iron 2)中的库尔斯克和列宁格勒附近精心地设下埋伏圈,他们在《神偷Ⅲ》中的某个阴暗的角落朝着巡逻过来的警卫举起了罪恶的大棒,他们在《FIFA12》中等 裁判开球哨音刚落就狂按传球键紧逼对方的控球队员。有时天不遂愿 -- 哎呀,包饺子露馅了,警卫察觉了,断不下球反被电脑先下一城了,受挫多次后,这位尊者就立马斯巴达了:“喝!你个白痴破坏了我的艺术啊!”于是Load和 Rematch往往成为这类玩家第二熟练的操作。
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    占先狂​
    你就蹦跶吧!还挖鼻孔羞辱人!一个Rematch你的进球就得白费!话说这是第几次Rematch了
    前文的那位斯金纳博士和长门有希都说过:“真正的问题不是机器人像人一样思考,而是人像机器一样思考。”一定要优势占尽再玩吗?游戏最欢乐的部分不就是各种变数吗?“斯巴达不需要欢乐!”那个砸键盘扔手柄的输不起的仁兄,到时候“第二次文艺复兴”你可要小心了。
    No.1 完美主义
    他看到卡片就想凑齐,他看到槽状物就想练满,他要全成就达成,他要全奖杯收集,他要入驻名人堂,他要全服务器第一,他没达成123 combo誓不罢休,他没得到S级评价从头再来,他决不能承受能完美的不完美。
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    人太善良了,还有个对话没法选择。没关系,还有二周目。​
    他是谁?他有可能就是你。有人说你游戏玩得真好,只有你自己才明白,这游戏玩得真累。同学,玩到这程度的话没准真是强迫症了,你得去检查下血清素含量了。健康游戏不妨遵行半糖主义,要留一点空隙,彼此才能呼吸,永远让你觉得意犹未尽,不好么?(文/中关村在线)
     
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