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推介 【发现好游】狩猎者:Hunters: Episode One —— 精品角色策略战棋

本帖由 漂亮的石头2012-11-01 发布。版面名称:APPLE专区

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    系统: 4.2+
    App简介:

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    优点:

    优良画面的精品策略战棋游戏。不仅在游戏前需要思考兵种搭配,游戏时也需要考虑射程,阴影等元素。对此类有爱想要养成无敌团队的朋友,毫不夸张的说你需要至少100个小时的游戏时间升级队友,收集装备。
    缺点:

    缺少剧情任务,给定任务目标只有6种。无联网对战模式。漫长战斗画面不能快进跳过。双版收费。
    结论:

    这款写实的军事战争题材策略战棋游戏对于男同胞们的吸引力要比女同胞多很多啦。而且它不是款以剧情任务为主的战棋,更倾向于养成RPG的感觉。如果有耐心在不断重复的任务中培养起自己狩猎团队,体验成就感和满足感的朋友,那它会是个可以玩上很久的不错选择啦。
    有点惋惜的是游戏是上架几个月开始收费的,不知有没有幸运的朋友收过呢?双版之前都冰过数次,之后也会冰。小编觉得还是有限免的可能性。如果爱,建议收个 iPad 版体验会比较好,我连iPad版都觉得人物有点小呢!
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    引言:

    相信有朋友还没找到款画面心怡又耐玩的策略战棋。像战略勇士,堕落之星,甚至狮子战争这样的画面会让一些朋友望而怯步了吧。虽然战争学院各方面素质都不错,但本作的优秀写实风也值得大家了解下甚至把玩滴。
    这款一代算是比较老啦,二代都出来了说。不过鉴于一代和二代还是有些区别的,小编之后也会对二代进行评测说明。
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    画面:

    菜单界面有着超酷的科幻风格,看上去非常带感。而进入任务后的游戏画面也十分的细致写实。你可以看到废旧工场地图上的铁网地面上一个个网格,转动的大齿轮,杀死敌人后飙射出的满地鲜血。不过90度的俯视角让我们的队员看起来就比较单调了,完全没有平视才能透露出的那种身高马大的霸气感觉,习惯下来就也能凑合。枪械攻击动画效果较为一般性,和2代中机枪的弹幕射击头上伤害数字乱跳完全没法比。
    音乐&声效:

    游戏中那逼真的武器射击声效算是对无法跳过战斗动画的一些补偿了吧,你可以听到重狙,双枪,连狙都有自己的声音,甚至一度让我以为这是 CS。在队员经过金属,木板等不同地面时也能发出不同的叮叮咚咚声。游戏中低沉的机器轰鸣声,时不时滴滴响的电脑声听上去也有很强的带入感,很是不错。
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    游戏性:

    阴影:
    不少战棋游戏都加入了这个有趣的设定。它可能是你的天热屏障,也可能变成突如其来的梦魇。较真实的阴影体验,让你在转角并不一定遇见爱,还可能是蓄势待发的敌人枪口!对于大棒槌这样的1格射程兵种,正面冲锋完全会被射成筛子!巧妙的利用掩体或队友制造的阴影,慢慢接近敌人才会给予毁灭性的打击。
    还有一点需要注意:时刻留心你队员间的站位,是否会影响彼此的射击线路,想打的打不到可是很悲剧的事情。在开阔地形中远程的狙击手或火箭筒能给敌人造成毁灭性打击
    而在七扭八拐的巷战中,锤子散弹枪之类的能发挥更好的效果。
    队员价值&难度调节:
    你的每个队员都会根据等级,天赋,装备武器增加不同的队员价值,比如一把狙击枪或火箭筒都会加上恐怖的12+价值。而在任务前的准备界面中,会根据1-12+的难度系数给予线性增加的团队总价值。想要一身神装刷钱?没那么简单,敌人可是会根据难度系数增加敌军攻击力的。
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    天赋树:
    总共4系的多种天赋不只能增加游戏乐趣,更是玩家根据自己对游戏理解打造强力团队增加练级欲望的所在。小编可是记得很清楚7,8年前初玩WOW的练级动力一方面就是为了看似牛逼的天赋。
    只是本作中的天赋平衡性并不够好,有牛逼的天赋也有垃圾鸡肋。为了让想要尝试的朋友得到更多乐趣,在这小编就不过多剧透。
    防御反击:
    这个技能的设定并非本作独家,但作为为数不多能自由操控的能力还是存在不少的可玩性的。不同武器的队友所需要使用的防御点数不尽相同,如狙击手则需要4点AP才能防御。而一些轻型武器2AP就可以啦。点选了定点防御后,还需要按住当前队友旋转他的朝向和防御范围。当有人一踏入他射程时就会射击。
    这技能的好处就在于防御那些视野死角中的敌人在他们行动阶段突然出现攻击你。小编也是很喜欢在一些有狭小入口的地方先防守那么几十回合,等没人来了再出去清场。
    不确定因素&护甲系统:
    由于武器都有着暴击率和命中率的属性,所以很有可能在战斗中会发生想杀敌却杀不死的情况发生,这时该如何随机应变呢?
    游戏中有着轻,中,重三种护甲,每种都提供了不同的护甲值,且装备轻甲不影响身体活动性所以不减AP,而中重两种依次减少装备者1,2点的AP值。在选择兵种和护甲搭配上也需要玩家斟酌下滴。比如小编我喜欢轻甲狙击手,射击-3AP,躲在角落时可以移动一格露头射击后马上躲回来,感觉不错滴。
    每种武器对护甲的伤害也不尽相同,比如火焰发射器对轻甲中甲有着较好的伤害,而重甲喷上去感觉就是在瘙痒了,具体的属性相克也不多介绍,大家慢慢探索吧!
    更新:
    游戏缺少剧情任务,所以只能在6种目标任务中不断重复练级赚钱,好在每隔24小时都会更新任务地图,还算不太枯燥乏味。而游戏中的交易市场也会每天更新出新的武器装备或是新佣兵,每天别忘了去兜一圈!
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    其他&IAP:

    游戏中有着购买钞票的IAP。由于奖励关卡任务无法做,赚取的经验和钱不算太快。不过每天玩个几盘新地图慢慢的也很容易积累资金。一盘下来怎么说也有个5000-1W的收入。不太建议花钱买IAP。
    前面也介绍过了,游戏是免费上架的,也冰点过好几次。建议大家看好这篇和之后的二代评测后再考虑收哪个玩。
    评分:

    画面:4.4
    音乐&声效:4.5
    游戏性:4.6
    性价比:3 (目前30太贵,还双版,它会冰点的)
    总评:4.5
    视频:

    内容简介:

    因为没有过多的剧情内容,所以玩起来感觉并不需要太多英文基础,小编把可能会用到的简单翻译了下供大家玩的时候可以参考。
    游戏中6种任务说明:
    Defend the reactors:保卫反应堆,基本蹲坑守着路口,大家轮流堵着路口分担伤害就好。
    retrieve the artifact:把地图中某个位置的黄色光圈携带到制定区域。敌人经过那个光圈时也会携带起来,你可以等他乖乖送上门来再杀鸡取卵。
    assassinate the leader:杀个有红光圈的人物即可胜利。
    rescue the scientist::救科学家,把科学家护送到指定位置即可。先队员把敌人清光再让科学家慢慢走过去就妥。
    destroy the reactors:摧毁敌人的反应堆,蓝色光圈那东西。一样前期蹲坑消灭掉一批后再出门还是比较容易滴。
    此外还有3个奖励任务,小编测试了下需要翻墙才有反应,不过目前也做不了,只能望而兴叹了。
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    天赋:
    敏捷系(Agility):
    第一层
    Dodge:增加30%闪避几率。
    Evasion:减少被敌人攻击概率。
    Sprint:如果只移动的话可+2AP,多移动2格。
    Scouting:最初2回合AP都多一点。
    第二层:
    Sniper School:减少移动后的命中率惩罚。
    Ghost:敌人不易察觉到你的攻击?
    Adrenaline junkie:使用兴奋剂时减少50%血量而不是90%。
    第三层:
    Improved metabolism:永久增加1点AP。
    伤害系(Damage)
    第一层:
    Marksman:增加10%的武器伤害。
    Deadly:增加8%暴击几率。
    Crack shot:增加10%命中率。
    Second chance:攻击未命中时可以再射一次。第二层:
    Cold blood:被攻击后可造成2倍伤害。
    Bloodlust:每杀一个人后可回复1AP。
    Counter attack:被攻击后会以15%的伤害反击。
    第三层:
    Massacre:消耗2AP攻击射程内的所以敌人。
    防御系(Health):
    第一层
    True grit:增加100%血量。
    Sadistic:每杀一个人回15%血。
    Field medic:使用回复剂时可给范围内的队员回血。
    Hardened skin:减伤10%。
    第二层
    Wolverine:每回合回复10%血量。
    Medic:药剂增加100%的血量/护甲。
    Martrdon:自爆,500%伤害。
    第三层
    Juggernaut:增加500%血量。
    领袖系(Leadership)可叠加:
    第一层
    Marksman school:队伍命中+3%。
    Armourer:队伍护甲+10%。
    Predators:队伍暴击率+2%。
    Covert operations:队伍闪避+5%。
    第二层
    Scavengers:+10%物品掉率。
    Stand firm:防守消耗0AP。
    Experienced:队伍+5%经验。
    第三层
    Retribution:杀死敌人后,每个队员都回复1AP。
    PS:加天赋可要慎重。每人一共只有5点天赋点。如何配合需要考虑。谁来吸收伤害,谁主输出,谁团队辅助。看你想怎么玩啦。
     
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