¥6/$0.99 大小: 41.3 MB 系统: 4.3+ App简介: 付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格! 楔子: 西瓜,啃得就是一个爽快,瓜子,嗑得就是一个悠闲——西瓜心磕不了小瓜子;苹果,人皆识其味,榴莲,客鲜品其香——此味非彼香。食物皆此理,游戏亦如是。 优点: FDG出品,质量保证;画面清新可爱,音乐简明轻快;游戏难度设置较为合理,内容足料足量;模式丰富,可以自己制作关卡。 缺点: 可能不是大众口味;需要一定的技巧和耐心。 结论: 又是一款益智类的游戏。本作的玩法与设计很类似于“平面版”的魔方,但又有很大的区别。FDG出品的游戏有画面保证,音乐的设计也算中上乘,操作简单,模式多样,总体来说是款十分用心的好游,适合能静得下来,喜欢动脑筋的玩家。 前言 与其说这款游戏是拼图的姐妹,不如说他是魔方的兄弟。在游戏中玩家需要通过横向和纵向移动滑块,将打乱的图案恢复原状。类似的游戏在之前也上架过,但反响并不好,我们且看这款游戏有什么精彩表现。 画面 以Blueprint为代表,FDG家的画面一致保持着高质量,本作依旧保持了这方面的优势。游戏画面给人感觉十分清新可爱,大色块的颜色搭配有一种素雅、朴实的感觉 其他界面中色彩虽然丰富但并不凌乱 游戏中还有许多新的颜色和主题可通过硬币解锁 这样的画面表现足以让人满意。 游戏性 (1)游戏的玩法很简单,通过横竖的移动将打乱的图案恢复成原有的状态。每关按照移动的步数划分等级和得分,A级有机会获得硬币,可以用来解锁关卡和主题等。这里需要说明的是,所谓的“移动步数”是指在不同的行列上进行移动才算是“一步”。举个例子:我们不停移动右一这列滑块,左上角的剩余步数并未持续变少 当我们移动另外一列,如右二这列滑块时,才算做是移动一步 而此时继续移动右二列,依旧不算做新的一步 (2)本作共有三个模式“Play”、“Studio”和“Whim”。第一个模式就是常规向啦,共有三个Chapter,主题分别为“小玩意儿”、“工业时代”和“动物”,难度也是逐渐提升。在“Studio”模式中,玩家可以导入自己的照片来自己制作关卡 在“Whim”模式中,玩家每次进入都能得到一个随机关卡 (3)游戏难度中等,后面的关卡较难,有许多限制来增加难度,如某行某列不能移动,某行某列只能单向移动等,因而本作算得上是品质级的“Time-Killer”;有魔方或类似游戏基础的童鞋玩起来会比较得心应手,其他玩家可能需要多细心总结,慢慢摸索才能一路通关。 音乐&声效 在这类需要开动脑筋的游戏中,音乐的更多充当着一个放松心情,保持平稳心境的角色,这就要求音乐不能有大的起伏和变化,同时要耐听。本作的背景音乐在舒缓和跳跃的节奏间不断变换,音色的选择也较为考究,基本达到了刚才提到的要求。对于声效,整体感觉不错,移动滑块时有类似金属碰撞和摩擦声,这种声效在有背景音乐时感觉还不错,但当调大声音并关闭背景音乐时会给我略微的不适感。 其他 游戏支持脸书和Game Center;内购为购买金币,金币妥妥的够用,因而不影响游戏性;另外还要提的是,不止是游戏界面被分为30个可滑动滑块,其他界面也能够滑来滑去 惊于这种设计的同时不要把界面滑得自己都找不着北了哈。 感想 回到本篇开头的那段话,有些游戏像糖果,伸伸舌尖就能尝到的简单的甜;有些游戏像核桃,需要些技巧和力气破开硬壳,也需要慢慢嚼的耐心去感受那种香味。Slide Circus无疑属于后者。我们常常贪恋简单的甜,可有时也怀念慢嚼的香。在这个浮躁的世界里,我们戳下一款游戏,是为了寻找感官上的刺激,还是为了心脑的放松与灵活,每个人都有选择,没有对错优劣。只是Lulu慢慢觉得,简单的甜越发得失去了味道;有时就算我吃不到核桃仁,也愿意享受撬开核桃的过程。 一块糖果,一颗核桃,你选择哪个? 总结与入手建议 不论是从关卡设置、模式多样性上来看,还是从玩家自由度、细节处理上来看,FDG是下了不小的功夫的,说本作是同类中数一数二的作品毫不为过,且iPad版12元,iPhone版6元,性价比适中。 入手建议为: (1)如果你十分喜欢这类游戏,入手绝对不会后悔;如果你仅仅有些许兴趣或想尝试一下这类游戏,可以观望下,毕竟FDG家最近也有点无节操地冰点限免。 (2)如果决定戳,建议入手ipad版。 评分 游戏性:4 画面:5 音乐&声效:4 性价比:4 普适性:3 总评:4(我很想给4.5的) App截图: App下载地址: 点击此处下载(来自www.iapps.im)