solifay,小 阅读原文 爱心形状的发展是非意有趣思的文化现象,让我们从这一个符号来窥见人类文化是如何发展传播的 第一个问题:心形何时进入大众视野的? 那么从什么时候开始,心形成为人类一种重要的情感符号的呢? 纵观人类近代的文化,传播方式主要有书籍、报刊、广播、电视、游戏机这五种,在现代社会还有网络 广播不涉及图像,爱心形状来源于广播的说法排除掉 而在网络盛行之前爱心形状就已经出现在了荧幕上 这是《美少女战士》,这部动画是 90 年代东映制作动画系列作品,再考虑到动画一般成型于漫画,因此爱心形状的来源应当更早,而网络的普及是 90 年代之后的事情了,于是基本排除爱心形状首次出现于大众视野是来源于网络的说法 第一个可以替换游戏的掌机是在 1979 年出现的,其他游戏机种类皆是同时代出现的 《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款街机游戏。游戏改编自 1993 年美国 CBS 放送的《Xenozoic Tales》 。值得注意的是游戏中没有出现爱心的符号,而血量使用经典的血条 而在 2001 年发行的游戏《勇士们》,是由 Tad Corporation 公司制作的一款射击类游戏,注意游戏中开始使用了心形符号代表生命,可以说确定的是游戏中的心形符号不会早于游戏机的出现,也就是八十年代,而成为主流这是二十一世纪的事情了 《猫和老鼠》动画片是制片人弗雷德·昆比、导演威廉·汉纳及约瑟夫·巴伯拉于 1939 年创作的。继第一个动画短片《猫得到靴子》大获成功后,25 年中米高梅电影公司拍制了 100 多部《猫和老鼠》动画片。图中出现了爱心的形状,基本爱心的广泛出现时间可以推进到四五十年代 而同时期的书籍、报刊还没有出现过知名的心形形状,作为文字载体的补充,书籍报刊的图片中也难以出现符号化的文化标识 于是我们可以推断出的发展轨迹,四十年代开始爱心出现在动画中,并伴随一代人成长,在八九十年代的动画中持续出现,并进入九十年代蓬勃发展的游戏领域,在二十一世纪出进入网络,伴随游戏周边、动漫周边被青少年接受。不得不说幼时的文化影响往往会在几十年后集中爆发出来。值得一提的是无论是《猫和老鼠》这样的美式动画还是《美少女战士》这样的日系动画,都出现了诸如巧克力、蝴蝶结等文化标识,蝴蝶结没有广泛流传开来,再参考钻戒的历史不难发现,文化的产生和发展和人们的需求紧密相关,爱情、婚姻这样的重度感情需求催生了大量的文化符号 但是问题是,爱心这个符号是《猫和老鼠》的创造者凭空创造出来的么?显然不是 第二个问题:心形来源于何处? 动画的制片人不会突兀的把一个现实生活中没有的符号放在动画中,这样会给观众带来困扰,那么爱心在现实生活中出现在哪呢?你可能一开始就想到了,没错,是扑克牌 而扑克牌中的红心符号来源更早,最早可以追溯到公元十三世纪,没错,早在公元十三世纪扑克牌就出现了,而扑克牌的雏形来源于中国 相传早在楚汉战争时期,韩信为了缓解将士们的思乡之愁而发明,当时牌面只有树叶大小,所以又称“叶子戏”。至今我国部分地区仍然有这种纸牌的改版在流行 十二世纪时,马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲,随即引起了欧洲人的极大兴趣,并在大约公元 13 世纪,经过一段时期,纸牌演变为卡片,逐渐形成了普遍的扑克牌,成为国际性纸牌。而红心的标识就是出现在这一时期 基本可以确定的是,在文化匮乏的古代,作为一个文化标识,红心在纸牌上流传下来,并成为了主流的代表心的标识,在英文中红心牌即称为“heart” 可以认为爱心设计者是最早把爱心这一标识传播开的人,虽然已经不可考证扑克牌上四种花色的设计者,但是在流传最广的扑克牌说法中,红心牌对应白昼、夏季,寓意着爱情、智慧 最后的问题:为什么是这个形状? 由于历史太过久远,没有过多的可考证资料,引用一位英国心理学家的说法: “古希腊时期,人们已经将女性的曲线美视为一种高雅的艺术。在古希腊神话传说中,爱神阿芙罗狄蒂令人倾倒。根据古书记载,阿芙罗狄蒂能赢得众人之心不仅在于她长相美丽,更是因为她的臀部曲线动人,惹得无数人羡慕。而且,为了表达对她的尊敬和爱戴,希腊百姓专门为她修建了一个寺庙,里面就供着一个代表着臀部美丽曲线的‘心’型物体,至今有遗迹可查。这也是世界上对臀部顶礼膜拜的唯一一个宗教建筑。从那时起,妙曼的臀部便与爱情紧密地联系在一起,从而也成为爱情的象征 如果你一开始就细心观察,应该也不难发现相比于心脏的形状,心的形状更像是臀部 无论是在地中海地区还是中国古代,心都与人类的情感联系在一起,例如砰然心动一词就来自于战国·楚·宋玉《九辩》。人类将爱情到来是的感觉联系到心动,而爱情来到的感觉接近于男性看到女性臀部曲线,加上可能的对爱神维纳斯臀形的崇拜,最后就自然产生了心形这一形状来描述爱情、喜欢的情感 之后这种符号被加入到来自遥远中国的纸牌中,正式流传下来,并在十九世纪文化大爆发的时候随着动画、游戏进入人类视野,并成为了主流的爱情符号 阅读原文