就在这周,一份报告显示许多Android应用耗电量都是实际耗电量的两倍,因为这些应用附带广告。尤其是《愤怒的小鸟》,游戏所耗电的70%都是因为下载信息及运行广告造成的,大概这也是为什么Rovio推出Angry Birds Space的原因。 虽然单拿愤怒的小鸟说事有点不公平,但鉴于这个游戏受欢迎的程度,只是想用这个来说明,Android应用生态系统的中心存在一个基础问题尚未解决。付费应用可以使电池寿命更长,但从中获利不多,而一些免费应用似乎盈利更多,但却给终端用户造成了极其不好的体验。 这对Google Play或对Android作为一个平台来说不是件好事,Google Play没能为提供付费应用的开发商带来多少收入,Rovio的Peter Vesterbacka说,到现在,也觉得没必要为Google Play开发什么付费版《愤怒的小鸟》。 这就是为什么到现在,Rovio只提供基于广告的Android版《愤怒的小鸟》(不过公司在亚马逊的Android应用商店提供了付费版游戏》。 公司也意识到了因为附带广告所带来的电池消耗问题,所以,公司在去年夏天与诺基亚西门子通信合作,改善《愤怒的小鸟》对电池的消耗。但这是一个艰难地挑战,公司发现Android版的《愤怒的小鸟》使用信号是iPhone版的3.5倍。 诺基亚西门子也说明,如果要附带广告,解决电池问题不容易:在《愤怒的小鸟》中,任何广告都是Google来发送的,所以减少与移动广告相关的信号只能由Google解决,而不是Rovio。 解决这个问题的其中一个办法就是,效仿苹果,为广告商们提供一个更省电更统一的广告解决方案,像iAd,不过遗憾的是,在为广告商创收方面,iAd也不是什么好的选择。 另一个方案就是,在Google Play里提供付费版及免费版应用,但从付费应用里挣钱不多。不过Vesterbacka对此非常乐观,从Android Market到Google Play的转变就已经是一大进步,至少Google Play将为付费应用创造真实的收入。 最好的解决方案就是最直接的,Google需要将Google Play变成一个消费者愿意花钱的地方。 Via TV 雷锋网