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手办和兵人到底有什么区别?

本帖由 漂亮的石头2021-06-06 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    [​IMG] 石川,待家 阅读原文

    (多图杀薛定谔)谢谢大家的捧场,其实一开始只是打算随便说说,不过一不小心感觉开了个大坑,特此再施工修改一些敷衍之处,并加一些补充说明,希望能让大家对手办或兵人产生兴趣。也能自己思索出一些异同。

    利益相关:都玩过的人,并且无主观偏好。

    (图侵删)不过也将使用一些自己的图。

    ——————先写个小引子—————

    首先,什么是军模:

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    军模是只涉及武器装备本身的模型(原谅本宅架子上的灰吧),因此兵人的部分元素在一个层面上属于军模,但兵人自身不等同于。

    比如说兵人需要枪械的搭配:

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    这是标准的军模。

    广义来说:只要是表现为士兵的模型,都叫作兵人。但是狭义的兵人,是剔除了材质单一的那种静态兵人的。比如这是 N 卡静态兵人:

    [​IMG]

    这是 A 卡静态兵人:

    [​IMG]

    虽然看起来 A 卡的渲染更好,但本质是一样的,都不属于今天要讲的狭义的兵人。

    然后说手办。

    首先,这是拼装模型(万代 MG 系列):

    [​IMG]

    而这是手办(GSC 粘土人系列):

    [​IMG]

    拼装模型是需要一系列的自行组装,勾线,上色乃至改造等等才能最终成型的,而手办往往是一体成型,买回来就是这个样子,你只要摆出你想摆的样子就好了。

    当然手办也存在自行 DIY 的白模党,鉴于本文科普意义更大,因此就不做赘述了。

    手办并不一定是人形,有时手办可能是建筑,动植物,机械甚至可能就是一把武器(所以在这里我认为纯粹字面理解上手办=人形是欠妥的,但奈何“人形”是舶来词)

    手办的取材范围是很广的,比如我上图的大和,她的舰装再大,也不影响她作为手办的本质。

    手办在触感(纠正,之前此处为“材质”)上与拼装模型有较为本质的区别,具体希望材料大神来科普。我用最通俗的话说:

    拼装模型材质偏硬,手办材质偏软。

    —————————现在开始对比手办与兵人的区别。——————————

    关于不同点,几方面来说说,不过主要侧重于审美与艺术层面,技术方面不是很懂因此扬长避短。

    1.于构造

    由于手办往往给人一体成型的感觉,因此在开模时就已经决定了其大部分材质的统一性。

    而兵人就是素体(包括头雕)+ 衣服 + 外饰 + 装备,各是各的。

    [​IMG]

    这是我当时在网上买的 SS 单体制服的包装,这个盒子里只有服装与饰品,但不含这位帅帅的素体叔叔。

    当时卖家看我是个彻头彻尾的小白,就索性给我一个素体的链接。

    但是有些品牌兵人是一个包装盒子的,你只要拿出来摆在那里就好了。

    比如这款 3A 的杀戮兵:

    [​IMG]

    因为这一款我是实实在在入手了的,因此下文还会围绕他说些事。

    手办衣服和肉大抵是一种材质上不同的颜色,有时衣服与素体是一体、有时是嵌套、极少品牌不是前两者。这里拿出一个很便宜却很实用的例子:

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    这款早年(十年都有了)万代出品的盒蛋手办之一款露娜玛利亚·霍克,其本质作为手办是毋庸置疑的。我们来把她拆开(真飞鸟:你又要挑起战争吗)

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    一目了然。

    当然还有更粗暴的:

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    什么叫充话费送的手办,这就是。(万代 EVA 初号机里附带的两位,因为本体拼好送同学了,这就留下了)

    兵人衣服是穿上去的,你是怎么穿上衣服的他也是怎么穿上衣服的(穿个内裤是良心)

    纫一套兵人的衣服其工序和一套正常比例的衣服大致一样。也因此价格可想而知。

    2.于题材

    手办大多来源于 ACG 文化。

    兵人来源于真实的历史,不管是军事、体育、影视各种史。当然顾名思义大多数是军事题材。

    所以直接按题材简单粗暴地定义区别:

    手办就是动画 / 漫画 / 游戏里的人物与场景再现;兵人就是照片 / 电影 / 电视剧里的人物与场景再现。

    似乎也没什么不妥。

    3.于审美价值

    手办的审美特点是讲求雕塑中的瞬间性与永固性,大部分最贵的手办也往往是不可动的,也因此这需要原型师在这个凝固的人像中尽量表现出最婀娜的身姿以及道具的衬托,使其能最大程度展现出这款人物在其作品中能表现的一切元素。因此一款好的手办是有很大的信息量的。

    以《命运石之门》为例:

    [​IMG]

    这款助手的手办所表现的是原作中的一些细节信息:手中的碳酸饮料(谢评论区纠正)是男主最爱的饮品、身穿的白大褂是男主最爱的着装,因此这款手办迎合的就是动画中男主对于此角色最大的期待模样,而男主,就是各位粉丝自身的代入。

    另外,在整个造型的处理上是具有动感美的,而且很好的呈现了助手纤(pin)细(ji)的身材,并且通过白大褂的飘逸与四肢的摆动表现出了作品的动感与张力

    当你能通过观赏意识到作品下一秒钟的变化时,你就算体会到了作品的瞬间性

    [​IMG]

    而下图,同样是助手,却失去了动态的张力,转而是以稳固的坐姿示人。“齿轮”是原作中的一种不具现的意向,既可以讲是科技的具象,也可以讲是宇宙规律的具象,更可以直接代指命运石之门。不管如何,很点动漫的题。而采取坐姿的情况下,更给人一种凝固的稳重的招牌感。

    当你无法通过观赏意识到作品下一秒的变化时,你就体会到了作品的永固性

    其实瞬间性与永固性是雕塑艺术乃至整个造型艺术中的一体两面,瞬间的动态本身也是凝固的,凝固的抓拍感本身也是瞬间的。

    所以两款我都买不起。

    兵人是同样存在永固性与瞬间性的半雕塑作品,但鉴于可动性强,想动想静就看他的主人是怎么想的就好了。

    其实大多数兵人,买回来也就是拿把枪站在那里。

    大多数 PG 高达也一样。

    我的 PG 迷惘和党卫军兵人已经在我的橱柜里互相凝望彼此四年了……

    除此之外兵人是有其独特的艺术特色的,兵人的取材并非或大多数不来自 ACG(比如王艾达就是双栖角色),所以在审美上,考究是非常重要的把玩元素。这一点像极了西方绘画艺术(而反观起源于浮世绘的日本动画在一定层面决定了作为衍生品的手办有着东方绘画中的形意美)。也因此当细节都做到了完善的补充并且整体风格倾向于严谨客观时,兵人所具有的写实美感本身也就出现了。

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    另外,也通过这张元首的图,强调一下头雕对于一个兵人总体质量的重要程度:大多数兵人都需要穿上厚厚的衣服,因此头雕的完美与否直接决定了兵人本身的真实度与辨识度(如果是著名人物的话)

    可以感觉出来手办与兵人在美术层面有一个很大的区别,手办的素材来源大多是 2D 平面动画,在 2D 角色 3D 化的过程中,很多层面本身就是写意的。而兵人不是,兵人的参照不管从装备,衣着还是头雕,都大多来源于 3 次元的照片或影像资料,所以在油彩的运用上是典型的西方油画写实风格(参考蜡像)也因此在光影的运用以及质感的层次都是不同的,这个主要是原型的素材来源不同导致的。

    另外兵人在一个比较特殊的层面是强于手办的,那就是对于不同材质的搭配与运用上,兵人可以更多运用金属素材或锈蚀的表现手法来展现素体以外的一些环境刻画,比如

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    这款香港 3A 的杀戮地带兵人,可以运用很多军模上的加工手法来表现他身上机械的质感与磨损,这是手办这种往往来源于动画作品所欠缺的。

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    这把附带的枪说明了一切问题。

    当然你要非拿五星物语来说事·_·

    4.技法层面

    在此不班门弄斧,我只是一个做钢普拉和军模的简单孩子。而却很多回答都是专业的手办大神,因此我只说一个我的观点:

    手办的艺术感多于工业感;


    兵人的工业感多于艺术感。


    为什么这么说,我觉得在审美本身这个层面就有所体现。手办是集绘画与雕塑于一体的集成工艺品。固然兵人的头雕也是具有很强的艺术审美功能,但是二者有一个本质的区别:兵人是模块化的产物,一个头雕可以用在不同地方,一把武器或一身衣服也是。然而手办是一个整体,在创作过程中是不允许分割的。

    在此,让我们把兵人的衣服扒了给大家看看里面是什么样子:

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    如何(笑眼)

    当然当然,兵人的素体材质多少是有所不同的,如果你愿意花钱,比如下面的

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    有一些奇怪的东西混进来了。

    但总之呢,兵人在技术层面的考量要更多一些,就像文艺复兴时期那些兼任科学家数学家医学家的艺术家一样,往往需要在“美感”与“现实”间考量中向现实妥协。

    另外来源于动画的手办,可以在塑造外形与神态时采用夸张的手法去表现动感与情感,尤其是还可以运用一些透明 / 半透明的配件去表现水火风雷这种自然元素,这在热血动漫例如《海贼》《火影》里的人物手办中是很常见的。

    比如:

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    手办体现的是 ACG 文化中的那种动感与活力,卖点就是“青春与时尚”(虽然我也觉得自己下的这个定义很蠢)

    而兵人无论从素体比例、着装 / 装备考究都处处体现着一股工业美,再加上取材一般来自于战争,因此不同年代的兵人身上都会有其所属时代背景的烙印。每一个搭配考究的兵人都是一本活教科书,这种信息量与背景沉淀往往是手办这一类 ACG 文化产物所不能比的。

    比如:

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    兵人体现的是真正的人文历史与作者的文化素养,卖点就是“考究与情怀”

    但是目前的兵人行业,也在逐渐向手办的一些技法与风格靠拢,这是一种趋势,也是兵人整体行业向手办示颓的一种策略,虽不能说是无奈,但至少不是出于本意。为何要这样讲,首先还是要说说“兵人”的起源:

    “1/6 可动人偶起源于 1962 年的美国“孩之宝”公司(大名鼎鼎吧!)。创始的设计师以美国历史人物和美国大兵为题材,以 1/6 的比例(大约 30cm 高)进行生产。于 1964 年的美国纽约玩具展览会上正式亮相登场,在纽约地区限量试销售后,一周内便被抢购一空,得到意想不到的效果,造成美国玩具届中的一股旋风,1/6 兵人已成为玩家的最爱。

    风靡欧美、日本、港台地区的 1/6 兵人模型给玩家们带来茶饭不思的热潮。很多商品刚上架便被抢购一空。这些产品已成为玩家们的最爱。这些兵人的种类包括不同时期的世界各国部队、警察、暴徒、明星、历史人物等等”(度百)

    所以最开始的兵人应该是这样子的:

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    但是慢慢随着年轻人的消费群体加入以及文化思潮的变迁,兵人慢慢脱开了一些与三次元的关系,也就出现了一些架空题材,于是兵人就变成了这些个样:

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    这就慢慢出现了所谓潮流兵人的雏形,也就是下面的:

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    当然也有惊悚系的比如:

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    这个时候手办和兵人,也就仅仅是衣服材质不同的区别这一点了。当然受限于手办往往取材于著名的动漫或游戏作品,因此销路能打开。

    继续再说说 3A,3A 在我个人心目中是兵人的前沿品牌,价格嘛也很前沿,不过题材都选的很好,在做兵人的同时也经常会出品一些与 ACG 相关的作品,比如说很细致得刻画了 MGS 里的 REX:

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    这个当时售价是 2400 到 2800 人民币左右,而今是有价无市。

    还有一些二创产品比如这款圈内有名的 3A 扎古:

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    没错,扎古,跟这个同宗同祖:

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    大家自己品味吧。

    另外作为一个重度机械控(想必大家也看出来了:D)添加一个我的人生终极偶像大河原邦男与 3A 合作的重甲侍鬼系列,与万代 Metal Build 几乎是一个价位,但是题材的厚重感来说:

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    作为大龄人士放在家可能更拿得出手一点吧……

    而且这一系列融合了手办、兵人与机械的各种要素,驾驶员本身就是一个把玩度很高的兵人,既可以坐进驾驶舱,也可以拿出来把玩。以第三弹的忍者机甲“藏影”为例:

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    简直就是东洋版的《泰坦陨落》!

    所以说兵人与手办,可能以后仅仅就隔着“题材”这一道薄薄的墙了。

    5.观赏层面

    在这一块上本来是无法比较的。因为面向的群体不同,萝卜白菜各有所爱。但是在观赏层面中有一个整体与个体的关系。手办中的人物大多来自 ACG,而不同作品中随着画师画风的不同,往往不同的作品角色放在一起违和感很强,舰 c 的玩家在刚玩这款游戏的时候应该有所感受,这是一个不同画师同台献艺的很典型例子。但是兵人首先确定了统一的比例,其次各种外着共同性强,因此在观赏层面存在更多的互动可能,比如下面这张:

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    这是手办所很难企及的一个高度。当然现在手办也在统一规制,比如奸笑社的粘土人或者 figma 一类的,就是在做这方面的工作,但是局限于不同作品的三观不同,因此除非是作品内的相同规格玩偶,否则大多数还都是在独自争奇斗艳,很难做到一种和谐的观赏价值。参看各位土豪的手办柜子的隔间就能看出来了。

    但是本宅偏偏不信这个邪:

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    大家乐乐就好了哈哈。

    当然手办本身就是一种孤独的美,这本无可厚非。

    6.把玩层面。

    这点无需多言,手办一般可动性欠佳,而兵人的可动性是很强的,虽然比不得逆天的 PG 高达,但是做到常规的动作都是没有问题的,因此单说可玩度来说,兵人总体是强于手办的,不过类似如今万代的坑爹 AGP 系列,寿屋的邪道机娘系列以及成熟的 figma 系列,手办也在逐渐向可动性妥协。另外一些一体成型的兵人也存在可动性欠佳的问题,比如上文所讲的杀戮地带兵人,我入手的第一天就把腿上的支撑柱子玩断了...泪目。

    7.价格层面

    要我说,都不便宜,看你的爱与你的涉猎方向了,我个人是钢普拉 / 军模 / 手办 / 兵人 / 扭蛋食玩多栖的那种,但是玩的哪一种都不精,不过我个人还是觉得手办要比兵人便宜。因为手办就像最早的游戏,一张光碟一口价;而兵人像现在的游戏,DLC 和皮肤卖起来分分钟超越本体的价格。更何况兵人这种搭配度满载的成人芭比,真是 DIY 起来简直是不要不要的...会刹不住地……

    8.大众接受层面

    兵人放在家里还是比手办更拿的出手,对于家长以及外行来说,他们是不会理解你的 miku 为什么会花你 1000 大洋,但是看到兵人往往会反应不是那么激烈。当然这个事很多人根本也不在乎,就不多说了。

    8.5 关于手办的艺术鉴赏层面

    @关毛 ,上面那一条讲的是现实层面的接受问题,往下再扯个高端点的。

    艺术鉴赏的三要素是:作品,作者,观众。三者缺一不可,任何艺术作品逃不出这个道理。

    手办的制作者首先需要了解原作品以及自己要刻画的人物在原作中的性格区间(当然你想二创也是可以的),然后原型师就要从原画草创到白模制作一步步完善自己内心中角色的形象,当他完成后,并不表示作品就成功了,因为这需要手办的受众,也就是观众,来进行品评与赏析。在这里,如果这个观众同样看过这部作品并对这个作品中人物有所感想,那么在看到手办时能欣赏到的层面就会较于没有看过的人丰富,并且在观赏时就能达到与原型师有一种时空的交流。而也正因如此,只有这一类观众,才会有买这个手办的动机与需求。

    而关毛同学所讲的二师兄,是一个很好的反例,这就是艺术作品本身的受众问题了。或许不是人人喜欢二师兄或者希特勒,但是他们的艺术或现实形象深深印刻大多数人的脑海中,妇孺皆知。在这种情况下,即便制作二师兄或希特勒的手办作者自身技法不娴熟,也能唤起大多数观者的共鸣,这并非手办作者的成功,而是作为原型的人物的刻画的成功。

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    对比一下,哪个你能一口叫出名字……

    (ps:下图为 play art 的原创版蝙蝠侠设定之一)

    因此主打 ACG 手办师的压力就大了,ACG 不是大众文化(至少在大陆不是,在绝大多数非日本国家也不是),而这时除非是例如柯南、阿童木、机器猫这种脍炙人口的艺术形象,否则在本身的辨识度上就有很大的问题,所以手办师要很努力得去迎合厨们的口味,到头来可能还不被大众所理解。(这是我一个立志做原型师的朋友亲口说的)

    另外不是每一个动漫爱好者的身边都有一群同好者相随的,因此在鉴赏层面更多只是购买者本身的一种孤芳自赏(俗称:噫,死宅真恶心),在一种流通鉴赏和互动鉴赏的价值上,兵人的社交与互动审美价值会更高一些。

    因为兵人大多来源于真实历史与著名人物,在这点上兵人是有“小蜡像”的美誉的。所以接受度相对会高一些。

    (不过我妈眼里这些统称为“长这么大了还在玩玩具”)

    而我想在这里我并没有偏离题主本身的问题,如果说还有哪些区别在两者中的话。

    那就是受众层面的区别了。

    总结一句:

    其实无论是手办还是兵人,其本质都是现代工业社会所生产的一种大众工艺消费品,随便“广义”一下就都被划进“玩具”这个模糊的范畴了。

    比如我 11 年去温莎堡在那里花 9 镑买来的中世纪骑士:

    [​IMG]

    论材质,铁的;论题材,历史军事;论构造,一体成型实心无素体;论受众,都见过;论审美,还不错。

    但他既不是手办,也不是兵人

    他叫 Souvenir………

    阅读原文
     
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