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锈湖系列里有什么不为人知,细思极恐的细节吗?

本帖由 漂亮的石头2021-11-08 发布。版面名称:知乎日报

  1. 漂亮的石头

    漂亮的石头 版主 管理成员

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    [​IMG] 呜呜呜草丛,解密爱好者 阅读原文

    方块、锈湖里的细节真的有很多,但是不被人注意到的也有很多,这得多亏制作组的匠心,如果你真的把 ce、rl 系列当一部悬疑电影去看待的话,你能发现其中不少细节。

    开始施工,比较乱,相当于想到哪里写到哪里,我写的这些绝对算不为人知、细思极恐的了。

    ————————————————天堂岛系列————————————————

    6-13.叔叔和野猪(下)

    上一点咱们列举出了所有条件,那么接下来就可以逐条逐点分析了。

    1.问题牵涉到的目标角色:野猪、卡洛琳大黑2.目标两者共性:某个事件后,切换某些场景时突然出现,点击后屏幕变黑,然后其消失。这种类型的场景在锈湖系列中出现了多次:

    根源中孩子玩耍一章结尾乌鸦的出现;
    阿尔伯特造人章地门里的弗兰克;
    悖论中迷雾森林里的乌鸦等。​

    这些场景共性不好辨识,不过给个笼统大概的概括应该就是,每次出现屏幕变黑这种场景的时候,都会出现推动剧情发展的关键信息,或者对剧情发展的解释说明等——如:

    第一灾妈妈出现,告诉玩家他们的任务就是将她的方块放入湖中;
    根源阿尔伯特造人章地门里弗兰克的出现,为之后的弗兰克没死然后复仇的情节做铺垫等。​

    那么可以考虑到一个比较大的可能就是,天堂岛第五灾野猪的出现,将天堂岛与旅馆两作品直接地联系上了,也为叔叔第六灾的仪式做了铺垫。

    (有人可能会觉得这样分析意义不太大,对此我的解释是,这里分析的目的就是为了面面俱到保证不漏,因为我的分析流程思路是这样——列出所有有关信息, 逐点分析,所以这个流程必不可少)(而且如果不看预告不看攻略不知道野猪就是野猪大使的话,这里的分析就非常有用了)

    3.4.因为卡洛琳大黑和野猪有类似的行为,所以在其角色性质上是有对比价值的。这里的角色性质我简单列了三条——存在条件、目标特征以及行为动机;

    ·先说目标特征:

    ①卡洛琳大黑的特征是以片段形式出现,而野猪与之相比没有说话,而且和卡洛琳在第十灾井里暗层消失方式不同,它只是突然一闪然后就不见了,所以它究竟是以大黑片段状态消失了,还是钻进了树林里,就不好下定论了。

    ②野猪和旅馆事件里的野猪大使头部特征基本是完全一致的。而天堂岛家人在旅馆的对应身份是五客,对应规则是天堂岛第一灾结尾谁戴哪个面具就是哪个客人。(这点不用质疑,官方在推特上已经承认过了)

    所以这就导致了一个新矛盾的产生,相信这也是很多人疑惑的地方,也就是上文这里列举的 b 点——为什么叔叔在第一灾结尾黑方里戴的野猪面具和这里的野猪特征不完全一致呢?

    分析到这里,情况就类似问题中的子问题了,用我的思维方式来解决的话,同样也需要提前列举所有有关信息(也就是条件)。信息不多,可以按照其出现顺序去梳理列举:

    a.叔叔在某仪式里戴了野猪面具(此处的仪式与问题本身关联不大,笼统称某仪式);
    b.野猪和叔叔所戴的野猪面具特征不一致;
    c.第五灾出现了野猪;​

    其中 a 点是问题的关键,需要根据此点帮助大家梳理一下逻辑,首先问几个问题:

    ·叔叔为什么要戴面具?
    ·面具这个物体有什么样性质?​

    回答:

    ·要完成某仪式必须要戴面具;
    ·面具所具备的性质有:是人工制作的(不是自然生成);具有参照模仿的属性(面具制作可以归类于艺术创造,而创造者无法凭空创造出一件艺术品,所以会有参照模仿的味道);​

    了解了这些,大家应该就明白了矛盾的根源之处。我们确实在玩 2D 游戏,所以在某些层面思维会有局限。当我们看到所戴面具和旅馆五客特征不一致时,会下意识地迷茫或者认为两者不是同一个体。但真的当我们仔细思考了,思维跳出格局后,就会发现之前考虑的欠缺——是的,面具也是人根据所看到的事物、结合所想构思制造出来的,其与真实动物必然存在特征上的差距。就天堂岛这样存在仪式行为的类原始社会而言,差距将会极大。

    有人看到这里会说,可我怎么记得野猪面具有獠牙,旅馆野猪大使没有獠牙呀。

    emmmm......所有有獠牙的野猪,刚生下来的时候也没有獠牙吧。

    ·存在条件:卡洛琳大黑存在是因为它有对应的主人(卡洛琳),是母亲因某种原因产生的一个物质;那么野猪为什么存在呢,条件是什么?

    先说下野猪的存在形式,上条也简单提及了,虽然不能确定是哪种形式,但可能的情况也就这几个:

    a.类似天堂岛出现的母亲大黑片段;
    b.类似 CE 系列、根源里持续存在的大黑(如磨坊劳拉黑,根源威廉黑);
    c.实体野猪,如天堂岛牛羊等;
    d.其他;​

    这里由于天堂岛野猪信息量较少,无法有效展开选项分析及推理。不过笔者比较倾向的是 a 和 b,当然 d 也很有可能。(如果你有更好的想法,欢迎来评论区讨论。)

    而存在条件的分析也是基于 ab 两种可能来说的。类比卡洛琳大黑,野猪在这里是大黑的话,也会对应一个曾经存在的野猪实体。目前能做到的是进一步缩小范围:这个野猪实体的活动范围必然在天堂岛附近,并且活动时期要早于第五灾(也许是早于整个天堂岛事件)。

    ·行为动机:妈妈的动机之前咱们说到了就不赘述了。关于野猪出现的行为动机,我主要考虑了两个方向,可以大致看下:

    ①行为对象:游戏主角雅各布。大概是为了让雅各布知晓天堂岛里存在或曾经存在这么一个生物(?);
    ②行为对象:游戏玩家。应该就是类似过场那种,让玩家知道这两灾说的是野猪以及叔叔。;​

    5.目标角色联系

    这点暂时没有有价值的想法,因为咱这个解决问题的思路第一步所列举出的信息条件也不是每个都要在解决问题过程中用到。当然如果你有好的想法,可以评论区留言我们一起探讨。

    综上,此次分析解决了以下问题:

    ①为何野猪也出现了类似卡洛琳妈妈的屏幕变黑;

    ②为什么野猪面具和第五灾出现的野猪看起来特征不同;

    ③缩小了以下情况的可能范围:

    a.第五灾过场野猪的存在形式以及条件;

    b.第五灾过场野猪的行为动机;

    ——————————————————————————————————————

    12.叔叔和野猪(中)(本点无图)

    书接上文,我们通过对比发现了野猪出现的情景,和妈妈大黑出现的情景类似,而我们想知道为什么后出现这种类似的情况,那么问题便由此得来:为什么野猪的出现情景类似卡洛琳大黑的出现情景?

    问题确定下来后,我们就要解决它。那么,是时候展示真正的技术了!

    要解决问题,首先第一步,需要明确思路,有大局观——就我而言,实际操作方法就是列举出与问题有关的所有条件。并且条件写的过程也要有结构、有框架地写,不能想到什么写什么,那样不仅效率低下没有大局观而且容易漏掉某些细节。

    第一步完成后,第二步才是对列举出来条件再进行筛选、发散、联想。

    我认为这是高效解决问题的基本前几个步骤。

    可能与问题有关的条件有:

    1.问题所涉及的目标角色:野猪、卡洛琳大黑;

    2.目标两者共性:某个事件后,切换某些场景时突然出现,点击后屏幕变黑,然后其消失;

    3.卡洛琳大黑方面:

    ①存在条件:卡洛琳死后才能得以存在,并且其以这种形式存在可能很大程度上依赖于卡洛琳黑方块;

    ②目标特征:卡洛琳大黑并不真实存在于天堂岛,并且也不是持续存在,而是以一种类似影片片段的形式存在。

    ③行为动机:母亲大黑每次出场,基本都是有信息要告诉雅各布;

    4.野猪方面:

    ①存在条件:未知;

    ②目标特征:

    a.和未来发生的“旅馆”事件中的野猪大使头部特征基本完全一致;

    b.和天堂岛叔叔所戴面具野猪 看上去(也仅仅是看上去):所属同一物种,但特征不完全一致;

    ③行为动机:未知(吓一吓主角???);

    5.目标角色之间的联系:

    ①直接联系:未知;

    ②间接联系:通过叔叔产生间接联系:

    a.卡洛琳大黑的主人卡洛琳和叔叔是弟嫂关系;

    b.野猪和叔叔的关系是叔叔戴了和野猪有关的面具,并且在第六灾结尾喊了一句“野猪”;

    条件基本也就这些了,这样就和做数学题类似,当你看到一个条件就一昧展开的时候,能做出来还好,一旦思路不对,当你再想回过头重头开始推的时候,已经基本没有脑力了。而提前列出所有与问题有关条件以及条件联想的知识点,就能让思维不那么局限。

    未完待续......

    ——————————————————————————————————————

    11.叔叔和野猪(上)

    在换了心脏后,叔叔说了天堂岛里的唯一一句话——BOAR,即野猪的意思。

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    什么意思?第六灾根本没有野猪啊?

    嗯,野猪只出现在了第五灾,并且是全天堂岛唯一出现的一灾,以及唯一出现的旅馆五客动物。

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    而且在这一灾也出现的莫名其妙。

    我们来看看第五灾野猪是怎么出现的,又是怎么和叔叔产生联系的。

    其实过程很简单,只用到了一个思维:类比思维。 当然,它的思考的过程是建立在条件上的,而细心是发现问题条件的必要因素。

    只要你细心,不难发现,第五灾中野猪的出场方式是类似卡洛琳大黑的。

    (第一灾和第五灾挡在去教堂的小路上)

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    (第七灾和第五灾藏在森林暗处)

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    并且二位的出场方式都比较类似,即点击后,场景立刻便黑,然后消失。

    所以我们便可以通过两者共性进行类比推理。

    好了,这就到了分析事物属性的环节了。

    母亲卡洛琳大黑的特征特点是,当前状态并不是真实现实存在于天堂岛上,而是类似一种影片片段的形式存在。

    而第五灾野猪也有类似特征,究竟是怎么回事?

    大家还记得第一灾结尾,黑方块中,家人脸上的面具吗?

    面具又代表什么,为什么和真实动物样貌不同,大家可曾思考过这些?

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    ——————————————————————————————————————

    10.心钟

    本篇有图无字,意在意会

    (请按照图片的顺序看下去,然后捕捉你的脑电波)

    第一组:天堂岛第六灾

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    第二组:根源 james 第一章

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    第三组:根源 samuel 第一章

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    第四组:根源大结局

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    9.药水(下)

    药水经过牛血,鼻涕,口水,眼泪混合后,变成了一个颜色。

    还有人记得是什么颜色吗?

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    是的,是绿色————

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    ————不老药的颜色。

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    并且叔叔也因喝药后恢复了。

    在这之后他说了什么相信大家一定印象深刻,

    B,O,A,R————野猪

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    ————————————————————————————————————

    8.药水(上)

    接着上回的牛血,我们继续谈谈后来的药水。

    我们都知道,牛血最后作为药水的最后一种成分,调配药水。

    难道牛血是治疗疾病的关键一个药引吗?

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    这里提供一系列分析问题的思路:

    在解决问题之前,我们需要思考问题是如何产生的。也就是引发问题的事件:

    ·事件之一:牛血作为了药的一种成分;
    ·事件之二:药水救活了将死(或者已死)的叔叔;​

    由于这两个事件,我们考虑到,也许药水救活叔叔有一部分是牛血的功效。但是为啥呢?我们需要对事件中的事物属性进行分析:

    ·问题焦点:牛血;
    ·来源:牛;​

    但是这样的信息是没有什么价值的,不能给我们提供有用的信息。所以我们还需要对其中具体内容进行思考,然后加上一切能加上的修饰词语。

    如:

    ·问题焦点:第六灾从牛头骨眼中流出的血;

    ·牛血来源:第五灾的牛;
    第五灾病了的牛;
    第五灾病了、而且其肉被叔叔食用了的牛;​

    这么一看,思路就会清楚许多,而且很多时候能意识到一些令人惊喜的东西。

    没错,叔叔病了一部分原因是因为食用了生病的牛的肉,牛血来源是这头同样的牛,所以也许因为牛血中附带了某种东西,可以救活因食用同一头牛而病倒的叔叔。

    嗯,这就是通过思考分析得出的结论:牛血中可能附带了某种东西,能够救活了因食用同一头牛而病倒的叔叔。

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    至于具体是什么我可能想知道,但我不需要知道——还是那句,这可能牵扯到医学或者中世纪治疗方面的科普知识,而我是分析者,我很可能不知道这个知识而且很难去查找到,或者能查找到,但是要费大量的时间——所以我不需要知道。

    我只需要知道事情有可能的前因后果,保证逻辑关系的正确,并以此继续往下推。

    当然,推理如果建立在渊博的知识下,会更加顺利。顺利地推出成功,或者顺利地推出失败。

    ——————————————————————————————————————

    7.猫头鹰权杖(下)

    再回过头说一下权杖,在剧情上,是给了疫医(鹿爸)用作药水调配的指导。而这个疫医持杖指导治疗,也是有历史来源的——

    当时的医生为了杜绝感染,身穿泡过蜡的亚麻或帆布衫,头顶戴着黑帽,戴上可过滤空气、状如鸟嘴般的面具,眼睛由透明的玻璃护着,手着白手套,持一木棍,用来掀开病患的被单或衣物、或指挥病人如何疗病,他们深深地相信这样的装备可以保护自己免於黑死病的感染。
    他们往往手上拿着长棒,必要时指挥病人如何疗病。​
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    游戏里的情况很明显,疫医并没有与病人直接接触,持木棍应该就是为了指导如何疗病。

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    实际上如果只是按照历史情况与这里对应的话,制作组为了这么一个形象情节去专门设计

    这个情景,给人感觉比较浪费。有的朋友应该能想到,除了仪式感,猫头鹰权杖还有别的意义。

    是的,猫头鹰权杖仅仅只在这一灾难出现过,此后再无涉及。(不过要注意的是,权杖的持有人身份在游戏中是特意隐藏了的,所以如果再出现在其他地方等于揭示鸟嘴医生的身份。)

    即使这样,也无法掩盖它的关键作用——它是天堂岛系列中第一次明确出现猫头鹰意向的地方。(教堂顶部的建筑往往容易被人忽视)

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    权杖,又有着权力的象征。

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    但天堂岛里的猫头鹰,能和权力联系起来吗?

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    ——————————————————————————————————————

    6.猫头鹰权杖(上)

    在天堂岛后门的小教堂里,出现了这么一个权杖,头上镶着一个猫头鹰的形状。细心的朋友可能注意到了,这个猫头鹰形状就是小教堂的顶部形状。

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    第六灾

    其实教堂的顶部一直是这个形状,从一开始的第一灾起,就存在了。

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    第一灾
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    第二灾

    说到这里,大家可要留个心眼了。因为在这个地方——也就是教堂——将会在下一灾被砸毁而我们要注意这个教堂所有东西的去向,尤其是这个猫头鹰形状的顶部。

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    我还想提一点,就是猫头鹰形状的建筑顶部大小。

    也许我们看着感觉和权杖头部差不多,可是得知道,我们所看到的猫头鹰权杖是在教堂内部,而看教堂顶部建筑是从远处看的——所以这两个猫头鹰形状的东西,教堂顶部的是要比权杖头部的大得多得多。

    ————————————————————————————————————————————————

    5.死亡的气味

    记得奶奶说了一句什么话吗

    她说,the smell of death is in the air.

    “空气中弥漫着死亡的气息。”

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    我们初看这句话的时候,一定觉得哇,奶奶好神秘好文艺,说的话让人捉摸不透,

    确实是的,第六灾患瘟疫死去的牛,黑死病疫医以及奶奶的这句话,把当时的气氛一下子全部衬托出来了——

    ——瘟疫肆虐,人心惶惶,贫瘠的土地,以及每个医生面具下那颗难以预测的心。这些几乎就是那个时代的缩影。

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    制作组把想表达的表达出来了这整个关卡中唯一的一句话,让本就沉默的天堂岛更加沉默,恐怖血腥的剖心情节还要上演......将死之人依靠转动的齿轮延续了本应被夺走的生命,深色的座钟下掩埋着一颗砰砰跳动的猩红人心......这些都给神秘的天堂岛蒙上了又一层神秘纱衣......

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    但,是否,我们对于一些细节就此忽略了......

    奶奶所说的死亡的气息,究竟是这令人恐慌的瘟疫,

    还是真真正正,死人散发的腐败气味?

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    叔叔到底是被延续了生命?

    还是,而复生?

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    ——————————————————————————————————————

    4.为何要扮演“鸟嘴疫医”

    经过上文我们知道了,疫医的身份很大概率是鹿爸尼古拉斯,那么他为什么要穿上中世纪的鸟嘴疫医服装?目的是什么呢?

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    在探讨这个问题之前,我们先来看一下是怎样的人才会穿上这身吓不走病魔却能吓坏小孩的服装。

    我们都知道,鸟嘴疫医是出自中世纪鼠疫时期的医生形象,鸟嘴医生起源百科如下:

    中世纪时,黑死病横行欧洲,当时的医生为了杜绝感染,身穿泡过蜡的亚麻或帆布衫,头顶戴着黑帽,戴上可过滤空气、状如鸟嘴般的面具,眼睛由透明的玻璃护着,手着白手套,持一木棍,用来掀开病患的被单或衣物、或指挥病人如何疗病,他们深深地相信这样的装备可以保护自己免於黑死病的感染。鼠疫(又叫黑死病)横行欧 洲,有人说是蒙古大军带去的,这点在医学史上还有争论。当时欧洲人民恐慌到六亲不认,隔离、奔逃 都没法有效制止疫情,也不明传染源,可能是上帝的惩罚、女巫的杰作或犹太人的伎俩,结果医师折损 惨重。后来在不得不接近病患的责任下,想出对策,发明了一种防护衣(如图):医师全身从头到脚披 着防油布制成的大衣,双手用巨大的手套包起来,戴着帽子,脸则藏在可过滤空气、状如鸟嘴的面具里 ,眼睛由透明的玻璃护着,手上拿着长棒,必要时指挥病人如何疗病。由于根本不知道病因,这副装扮 多少有吓走病魔的用意,人称“鸟嘴大夫”,只是病魔有没有受控制并不晓得,倒是小孩被吓坏了。
    由于当时医学不发达,所以根本不知道病因,所以这种装扮多少有吓走病魔的用意,他们被称为鸟嘴医生(Doctor Schnabel)
    这种面具起源与 1619 年,一名叫 Charles de Lorme 的法国医生发明,
    他将棉花等填充物塞入一个面具的口鼻位置,充当防毒面具,来医疗染上瘟疫的病人。
    这种面具在口鼻部位突出,眼睛的地方挖两个洞。他同时也带着礼帽遮住头发,穿上长袍挡脏物,还手拿一根棍子接触病人。​
    [​IMG]

    从上面,我们能够知道,鸟嘴疫医大致有以下特点:

    ①身着泡过蜡的衣服

    ②头顶黑帽

    ③带上过滤空气的鸟嘴面具

    ④戴手套

    ⑤手持木棍先开

    以上的目的都是为了杜绝接触感染,而没有这身服装保护,医生极有可能也会因为感染鼠疫而死去。

    所以归纳为一个特点,只有害怕被感染的人才会穿上这件衣服。由此我们可以反推出天堂岛鹿爸穿上这身衣服的一层目的,就是防止自己被传染疾病。

    这也可以推出一点,鹿爸对第六灾的疫病是比较忌惮的,这点从第五灾他在石塔桌上说的话也可以看出。

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    而这个结论对我们有什么帮助呢?

    在前五灾里,我们看到的鹿爸都是以一种幕后老板的身份出现的,很难想象也有他不能控制的东西,而这个东西在第六灾出现了。

    它究竟有多无法控制?

    ......记得奶奶说了一句什么话吗

    —————————————————————————————————————

    牛血部分还没讲完,咱们在药水那里再说

    3.疫医身份

    很多人玩到这里的时候都会疑惑,这个疫医是谁?它出于什么目的这么做?

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    其实过程很好分析。首先分类,分两类:

    我们知道天堂岛的人物除了主角雅各布之外有 6 个,咱们就可以分类,疫医是这六个人的其中一个,或者不是。

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    情况①:疫医不是六人之中

    这个的意思就是说,疫医是天堂岛外的人,而且只在第六灾出现,存在的意义可能只是为了引出第六灾的内容;

    情况②:疫医是六人之中

    这就几乎是开卷考试了。很简单,排除法,一个个对比。

    首先排除拥有不在场证据的奶奶,叔叔母子二人。

    还剩下妈妈,爸爸,妹妹,弟弟。

    a,妈妈——我们知道妈妈已经被烧死了,并且看到了妈妈的大黑残影,虽然不排除妈妈因某种原因重新可以出现的情况,但是首先没有迹象表明可能是妈妈,再者这种情况的概率较小,暂且先不考虑;

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    b,弟弟——弟弟在第四灾发动了一场“政变”,目前去向不知,再次露面是第七灾并且在水下被冰冻,这里出现弟弟在情节上不太说得通。

    不过我们仍然可以对比一下模型,放在 d 中细说;

    [​IMG]

    c, 妹妹——出现最多的是正面模型,唯一一次不是正面的是第七灾的溜冰。妹妹不好说,放在 d 里;

    [​IMG]

    d,爸爸——鹿爸比较关键,因为他身上没有一定不会出现在这个场景里的理由,从各个方面。(这里不细说,大家体会一下)

    [​IMG]

    然后咱们关键比较一下模型,

    我拿第九灾夜灾里家人聚会的图来作比较的,因为场景是同一个,咱们可以控制一下变量(即两人所站位置的 y 轴需一致),这么看比较清楚:

    [​IMG]

    在图中我特意画出脚,肩膀,眼睛和头顶的平行线,通过对上述三人对比,较大可能的人物是爸爸。

    也就是说,

    鹿爸,极有可能,

    导演了第六灾。

    ——————————————————————————————————————

    2.药的成分

    当我们想要进岛的时候,发现门是锁的。 此时出现了一个似曾相识的场景。

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    是的,和第一灾的情景是几乎一模一样的,同样都是进岛许可,不同的是把关人(鸟嘴人)和所需物品不同。

    我们先不讨论鸟嘴人是谁,我们就单个事件分析:

    他需要什么?

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    一装着某种东西的瓶子,通过后面我们知道这是一瓶牛血。

    关于这里我想说一下,咱们主要从逻辑上思考分析事件,像牛血在中世纪有什么作用有什么功效是否对瘟疫有影响这些,咱们都可以放一边,这比较硬核,需要找科普资料。(当然我现在还没找到,有兴趣的朋友找到了可以告诉我一下 2333)

    给牛头骨喂草,牛感动地流下了眼泪(?),这挺诡异。

    [​IMG]

    拿瓶装起,给鸟嘴人然后进门。

    这时候要留个心眼。因为小瓶牛血是推动情节发展的道具,而且也不是一次性物品,所以我们要注意一下这个东西在后续剧情里的作用。

    它作为药水的最后一个组成成分,也许可以思考一下它的价值......

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    六.The Sixth Plague——Boils(生疖)

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    1.羊头骨?不,是牛头骨!

    在门口,我们能看到地上一个动物的头骨。

    很多人以为这是羊头骨,其实这是牛的头骨。

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    不知你注意到角形状了吗?它是两边朝里弯的

    还记得在第五灾门口的那头病牛吗?

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    在雪灾那关也出现过羊的头骨,和这里的头骨不一样,注意形状,它是朝后弯的

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    和第一灾的羊角形状正好一致

    实在怀疑你可以百度一下,看看真正的牛头骨长什么样子

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    0.case23 彩蛋


    ---------------------------------------------9.16 分割线 --------------------------------------------

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    ---------------------------------------------9.15 日回归分割线 ------------------------------------

    出于方便考虑,此后的点全部换成长图片,希望大家会喜欢~

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    ---------------------------------------------7.9 日分割线 ------------------------------------------

    22.天堂岛灾难的猜测(1)

    通过天堂岛第三灾最后,我们看到了这么一个情况,妈妈的眼睛被苍蝇围起来,

    [​IMG]

    然后屏幕的镜框里相应位置出现一个大黑。这个大黑的白色眼睛部位正好对应了妈妈被苍蝇包围的眼睛。

    [​IMG]

    我曾在长文章天堂岛第三灾分析的这里写过,很可能和妹妹的眼瞎有关系。可能暗示妹妹经历过妈妈所经历的某件事情。

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    并且这个场景很可能是在说,大黑并不是一心杀戮,只是白洞眼睛大黑的主观感受就和被苍蝇围眼睛的人一样,被恐惧迷惑了心智。

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    而妹妹曾在蝗灾说过,

    “恐惧并没有使我盲目。”

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    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    23.天堂岛配方(1)

    我们知道在天堂岛第四灾石塔上,爸爸的书里,有这么一个配方表。

    但是这个配方表正中间的物质上出现了一个“?”的符号,很可能表示了父亲不清楚配方里的这个物质。

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    但是在后来的第五灾叔叔的茅厕里,我们能够看到妈妈解出了这道谜题的景象,

    谜底就是“cube”,方块。

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    24.天堂岛下(1)

    在天堂岛第十灾,我们能看到 jakob 在井中被人收走了下来的绳子,于是潜入湖下,并返回湖面的过程。

    在这期间,到达湖底的 jakob 曾看到一个黑色的大方块。(图一)

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    而这个大方块很类似之前洞穴湖底所看到的白房子。(图二)

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    25.最为特殊的客人(1)

    想必玩过旅馆的人,心里都会觉得兔子先生十分特殊。

    在大家任人宰割的时候,他仿佛一切都察觉到了,仿佛有所行动。

    我们要注意到一个细节,

    第一场晚宴,四位客人分食鹿先生肉的时候,兔子的表情产生了一丝变化。

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    没错,他皱了一下眉头。

    这里附上平常时候兔子的表情吧,对比鲜明,

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    兔子一定是发现了什么不对劲。

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    1. 其实认真研究过四季的朋友们肯定会对冬天产生疑惑,比如为何年份是 1981 年,为何房子外面是白色的,为何冬天的窗外还有大黑。

    然而在某天再次玩的时候,这两个场景被联系上了......(图一图二)

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    没错,我们发现了四季冬天关键的一点,从而一切都豁然开朗——这关键的一点就是墙壁,

    它和洞穴的白房子一模一样!

    也就是说,四季冬天所发生的并不是现实,而是在合成金方块过程中劳拉脑内活动的展现。

    冬季窗外的大黑也不是前三季的大黑了,这里对应了劳拉另一侧的戴尔。(图三)

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    有些人可能不记得洞穴白房子里的情况了,当时是劳拉和戴尔分别在机器的两边。(图四图五)。

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    并且冬季在一次更新后把放入凹槽的黑方块改成了蓝方块,正好可以对应这里。(劳拉在右,图六)

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    同样,在进游戏的冬季方块也暗示了白房子的花纹。(夏天方块有一面是纯白色的,和白房子花纹不同,是四个方块都有的,图七)

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    2.哈维的盒子(上)

    很多人对“哈维的盒子”这部作品剧情无法理解,今天来点一点。

    首先哈维的盒子是快递包,从里面的标签可以看出。(moving to rusty lake...)

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    然后是快递送出地点,无疑是劳拉的四季房间(图一图二)。然而这里有个细节,哈维盒子起始地方其实只是四季春天的房子(图三),而夏天墙纸和它不一样(图四)。

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    但是奇怪的是,这个包裹似乎没有到达“CE:The Lake”里面的湖畔小屋。(劳拉待着时候的小屋),反而在 case23 第四幕里出现(戴尔待着时候的小屋)。

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    3.哈维的盒子(中)

    哈维盒子既然是从劳拉家寄来的,那么里面的东西肯定都是劳拉的。实际上在后来的 case23 第一幕劳拉房间里能找到很多对应的地方。

    先说蛋和勺子,在四季春里出现的很明显(图一图二),并且这个蛋在真实的案例第一幕里也能找到一模一样的。(图三)

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    然后是萤火虫,这个在案例第一幕也能找到。(图四图五)

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    不过值得玩味的是盒子的雪茄。这个雪茄在锈湖旅馆里出现过并且是很珍贵的那种。(图六图七)

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    难道说劳拉和旅馆有故事?

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    4.今天揭示一个比较有趣的地方——root,emma

    相信玩过根源的小伙伴肯定会对 emma 的母爱印象深刻,也一定不会忘记院子里的那幅画。

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    画画的很抽象,最为显眼的就是树旁边站着的那个带裙大黑。很多人都对之提出见解,比如这个是 emma 的大黑,或者有人说这是威廉的大黑。然而——

    大黑太过于显眼,让玩家们忽视了最为基础,也是最为关键的一点。而通过这点,我们甚至可以发现某些暗地里发生事件的蛛丝马迹。

    这个点就是,画的视角。

    没错,这个画是什么视角,第三人称视角?还是某人的第一人称视角?

    通过每个游戏的开场图,我们可以清楚的看见院子里的场景布置。

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    而对比这两张图,我们可以很明显的发现,画里的树在上吊者左边,房子在右边。并且树很明显是比房子更靠前的。

    也就是说,这画根本就是依据某个特定的视角所作的。而这个视角的位置,也很容易发现,就是那口井。

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    5.轮回房间(1)

    之前有朋友建议我出有关轮回房间的讲解,今天就来讲一讲这个伪前传:轮回房间。

    根源里有个场景是照搬系列前作轮回房间里的一幕的:打开钟,里面关着一个裸体胖汉,然后人倒出去。不同的只是前作胖子没头发没胡子,而且钟里没有破损。

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    还有一个相同的地方。不仅仅是镜子大黑,就连镜子外沿的花纹也十分类似。

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    因为是前作,在思路上会有着相似之处。这里的这两个场景就是一个相通点。

    在轮回房间里所要表达的是,钟里的光头就是主视角的人身,游戏里的主视角是大黑状态。那么根源里这两个场景也几乎就是这个意思。

    之前有不少人问过我根源主视角的问题,也许轮回房间就能解释根源里人称的混乱的原因。

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    6.天堂岛事件扑朔迷离,一切看似平静实则暗藏汹涌。

    妹妹在第三灾给过主角 jakob 暗示,她在叔叔的头上剪出一个藏宝图 (图一图二),主角借此得到了妹妹埋在天堂岛门口地下的种子 (图三图四)。

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    种下后发现是一朵很眼熟的花。(图五)

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    除了放在最后妈妈画像前的花盆里起到过关作用外,这朵熟悉的花还有一个成就,就是放在小教堂窗沿上用来引出哈维。(图六图七)

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    妹妹埋下的东西吸引了哈维,难道说妹妹和哈维有什么暗地里的关系吗?

    还记得根源 frank 的"遗像"前,也放着同样一朵花吗。(图八)

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    7."The owls are not what they seem"

    今天科普一下天堂岛第八灾妹妹背后的这句话。(图一)

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    它源自于一本关于双峰镇的书。"猫头鹰并不是他们看上去的那样":双峰镇的动物与自然。(图二)

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    相信之前看过期刊的朋友也能了解锈湖与双峰镇的渊源。双峰镇是上世纪风靡的悬疑美剧,风格内容与 ce 十分类似。其剧情内容在今天理解起来也是比较费劲的。而在天堂岛又再次出现了有关双峰的语句,不得不让人再次将双峰和锈湖联系在一起。

    附上这本书的摘要翻译。(图三)

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    8.今天分享个小细节。

    在 case23 里的第一幕的文件油画,以及第三幕教堂中间那副油画,暗藏了玄机。(图一图二)

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    而在天堂岛,妈妈的画像上,我们看到了十分相似的一幕—

    —女人的头饰。(图三)

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    9.时间轴(1)

    在剧院的六个节目里,分别象征了六道中每个道发生的事情。每当一个节目落幕,帷幕上对应的灯光就会亮起,墙壁上象征六道的相框被点亮。

    这是我们最初对剧院节目的感觉。

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    但......我们是不是忘记了猫头鹰所说的那句话?

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    猫头鹰所说的,这六个节目,关于了过去,现在,和未来。

    单单看这一句,相信很多人都是一头雾水,不明觉厉,不明所以。但是我们得知道,时间是一条轴,一个一维向量。区分它们的是一个点,这个点之前是一个段,之后是另一个段。

    而这个点就是“the present”,现在。在这之前是“the past”,在这之后是“the future”。

    “现在” 是什么时候?

    剧院的时间是 1971 年,也就是侦探得知劳拉自杀后来到主线的时间。

    还记得第五幕吗,“remember the seasons”,

    女主劳拉被杀,鲍勃伤心欲绝。

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    所以,在第五个节目之前的是过去所发生的事情,之后的第六幕则是未来将要发生的事情。

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    10.时间轴(2)

    接上回,先说离"现在"这个时间点最近的节目第四幕——乌鸦先生的一个插曲表演。

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    就是依据乌鸦眼镜的暗示,拐杖打击的次数来点击相应的灯泡,这一幕很简单,也很容易忽视。

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    但如果我们依据猫头鹰的那句话(这六个节目包含了过去,现在,未来),里"现在"最近的事件应该就是根源了。

    而这里的节目正好对应了根源里,乌鸦一首操控家族命运的事实。

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    11.神秘的教堂油画(1)

    Case23 的三幅油画的原型都是现藏于荷兰阿姆斯特丹国家博物馆的文艺复兴时期的作品。

    三幅画内容都是圣经新约‘马太福音’里故事。

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    ①原画:The Adoration ofthe Shepherds(牧羊人的朝拜)

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    牧羊人在受到天使的指示后来到伯利恒的一间马槽朝拜刚刚出生的耶稣,手托着他的是耶稣的母亲圣母玛利亚,右边的男人是他养父约瑟,再右边就是前来朝拜的牧羊人。

    游戏中为:

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    改动:

    1.画中最左边象征马槽的牛羊被删;

    2.去圣母手中托着的婴儿耶稣变成了一个花色的方块(也有可能是金色的,不太能确定);

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    12.神秘的教堂油画(2)

    ②莎乐美和圣施洗约翰的头颅

    这是关于圣经中莎乐美的故事。

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    * 马太福音原文:

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    这里原文的女子并没有莎乐美的名称,而且也是一个屈从于母亲意志的柔弱女子。

    * 而在后来文学家笔下的故事则是:

    ‘ 美丽绝伦的莎乐美公主因为对先知约翰一见钟情,向他表达了爱慕,想得到他的一个吻。没想到,先知毫不留情地拒绝了她。

    在希律王宴会上,希律王答应只要莎乐美公主跳一支七面纱舞就满足她的所有愿望。莎乐美献罢舞,要求杀死约翰。王虽万般不愿,奈何金口玉言难以收回,只得命人奉上了约翰的头。莎乐美捧起先知的头,终于如愿以偿,将自己的红唇印在了先知冰冷的唇上。

    在最后,莎乐美对着先知的头说:“你为什么不看看我。只要你看到我,你一定会爱上我…爱的神秘比死亡的神秘更伟大。” ’

    游戏中为:

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    改动:

    莎乐美捧着盘子中的先知施洗约翰的头颅变成黑方块

    -------------------------------------------6.25 分割线 --------------------------------------------

    13.神秘的教堂油画(3)

    ③Massacre of the Innocents(无辜的大屠杀)

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    讲的是犹太的管理者希律王听说在伯利恒有“犹太人之王”(即耶稣)诞生,下令将伯利恒及其周围境内两岁及以下婴儿全部杀死。

    游戏中为:

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    改动:

    原本残暴的希律王不见了,取而代之的是一个空洞的黑门,里面有一个黑色的正方形,大概率是黑方块的一面;

    而这块门的场景未完成的时候,黑色背景里能看到一个方块的图案(大概率是黑方块)。

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    -------------------------------------------6.26 分割线 --------------------------------------------

    14.湖畔夫人

    我们回到 case23 的这个文件,这幅画上

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    这个文件封面表示,这个画中的女人是“the lady of the lake”,湖畔夫人。

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    根据之前的发现,画里的人就是天堂岛妈妈,那么这个“湖畔夫人”指的应该就是天堂岛的妈妈卡洛琳。

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    再来根据剧院的演出表,第二幕,讲的就是“湖畔夫人”的故事。

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    关于这个“湖泊女人”,还有更多地方可以挖掘。

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    15.歌女

    这里天堂岛戴上野鸡面具的妹妹,和剧院的蓝衣女士,在和朋友讨论过之后,让我对事情有了一些新的认知。

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    很明显,图里的两人身材,腰 是一模一样细的,并且鼻子和嘴唇也比较相似,加上妹妹在天堂岛戴的是野鸡面具,剧院蓝衣女士穿着也是旅馆里野鸡小姐同款。

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    那么很大可能剧院歌女和野鸡小姐、天堂岛妹妹是同一个人。

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    16.四季的月亮

    大家玩四季的时候一定对夏天月亮上的场景印象深刻,满屏的血色,可怖的 bgm。(图一图二)

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    但是因为这里的恐怖元素,相信很多人都忽略了一个细节,而这个细节却是理解四季故事情节的关键。

    这个细节就是月亮上的黑影。现在对着截图,大家仔细看,就会发现一开始女主劳拉身后就一直有一个黑影。(图三)

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    因为动作不同步,所以排除了这个潜行黑影是劳拉投射的影子的可能性。

    而后才出现了我们所认识的大黑。(图四)

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    17.春天的窗帘

    四季是一部非常巧妙的作品,它的面积仅仅只有四个墙壁,却通过时间线上的不同布置,隐晦地表达了很多信息。

    比如这里的春夏,它们的不同之处有墙纸和窗帘。(图一图二)

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    墙纸稍微复杂些,牵扯到了不少东西,可能大家理解起来不是很直观,就先说窗帘。

    不知大家注意到了没有,春天的窗帘,和劳拉身上的衣服布料,是完全一样的! (图三图四图五)

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    18.侦探的行踪(1)

    方块逃脱系列里侦探可谓是两大主角之一。但是因为方块系列都是第一人称的原因,侦探的整个行踪不是那么好推。今天就来给大家完整走一遍侦探的路。

    ①第一次出场是在 case23 第一幕,为了调查劳拉的死因。

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    在保险柜里得到了锈湖机密文件,于是回到办公室开始研究。

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    ②case23 的第二幕,侦探回到了自己的办公室。

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    最后找到了黑白方块被机器传送走了。

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    ③在磨坊某一刻,侦探被猫头鹰传送到了锈湖。

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    -------------------------------------------7.3 分割线 --------------------------------------------

    19.侦探的行踪(2)

    ④被传送到锈湖之后,再次醒来,侦探发现自己在一个教堂里。

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    破解了教堂里所有的谜题之后,打碎石壁,侦探发现自己所处的是一个发着蓝光的湖边,远处划来一个枯朽的摆渡老人。

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    ⑤侦探被摆渡老人带到了湖边小屋(ce:the lake 的那个湖边小屋),场景越来越不对劲。

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    最后的时间里,侦探发现了小屋的电梯,逃了进去。

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    电梯下坠。

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    ⑥我们得注意到,在上面的场景里,侦探是做电推向湖下走的,而生日,剧院的开场都是电梯向上走的,所以 case23 之后戴尔并不是直接进行生日、剧院事件的。(因为不好发 gif 图,所以就不放图了,各位自行去玩一下生日、剧院开头就知道电梯是向上的)

    那么侦探在 case23 之后的行踪是怎样的?在洞穴的墙壁上给出了答案。

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    侦探坐电梯向湖下走去,到了湖底,在猫头鹰的保护下顺利走到了白房子里。

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    20.侦探的行踪(3)

    ⑦在洞穴白房子进行一系列工作后,机器合成了金方块。(图一)

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    这时戴尔身上有不明大黑不断闪现。(图二)

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    戴尔拿着金方块上电梯。(图三)

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    ⑧电梯继续从湖底上升。戴尔感觉很奇怪,感觉自己的的记忆不再属于自己,这样想着,发现了第一个黑方块——1939 年生日。(图四图五)

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    在锈湖势力的帮助下,戴尔完成了生日结局,净化了 1939 年的黑方块。(图六)

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    ⑨电梯接着上升,戴尔发现了第二个黑方块,是 1971 年的剧院。(图七图八)

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    在经历了六个节目事件,天道一幕结束后,帘幕后面出现了电梯,戴尔躲进电梯,把某个不明大黑挡在了外面。(图九)

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    21.侦探的行踪(4)

    ⑩经历完剧院以后侦探去哪了呢?

    我们记得旅馆最后一个房间,猫头鹰手里的白方块有一幕,出现了侦探。

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    并且直接通向了锈湖旅馆。

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    也许旅馆最后的白方块具有某种类似预知未来的功能,暗示了戴尔之后的会到达锈湖旅馆在湖中的那个位置。

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