呆罗,(๑'◡'๑) 阅读原文 向大家推荐一款主打黑色幽默、玩梗和反套路的像素风搞笑冒险游戏《朗克历险记》(Reventure) 吧。这款游戏在 Steam 上拥有多达 5,000+ 份评测并斩获了 94% 的超高好评率,很多玩家都对游戏中脑洞奇大的沙雕创意表达了赞许,绝对是值得你一玩的优秀独立游戏作品。 《朗克历险记》:论勇者的一百种死法 公主被魔王抓走啦!! 在某个无比普通的晴朗的一天,公主被魔王掳走的噩耗传遍了整个王国。你 —— 朗克,作为一名普通的勇者,就像数不清的烂俗勇者故事中的主角们一样,你顺理成章地响应国王的召唤,踏上了拯救公主、斩杀魔王的宏大冒险旅途。 你拔出了传说中无坚不摧的宝剑,带上了国王托付给你的王国祖传宝盾,捎带起可以破除沙石土方的铁铲,对了,可别忘了能让你飞檐走壁的钩爪!装备齐全的你感觉自己势不可挡,大步朝着魔王的黑暗城堡迈进……等等,前面为什么会有一块巨石拦住了去路?正感到一筹莫展的你这时碰巧发现身边普通的宝箱中正普通地躺着一枚炸弹,你高兴地把炸弹取了出来,然后…… 你的双脚承受不了如此之多道具的重量,愚蠢的勇者被自己亮闪闪的装备压死了! 【GAME OVER】(千奇百怪的勇者结局收集:1/100) 振作起来呀!勇者大人! 被装备压死的勇者! ……好吧,看来你注定来不了一场普通的冒险了。 呼,花了 10 个小时终于收集完全游戏的 100 个结局,圆满通关了这部由 Pixelatoo 出品、颇为搞怪的像素冒险游戏《朗克历险记》,这款外表貌似粗糙的游戏玩起来可不像看起来那么简单,高达 5K+ 评测数、94% 的如潮好评率的评价证明了其非凡品质,游玩它的过程说是令人惊叹可一点不过分。那么这款游戏究竟有哪些值得称道的特点呢?接下来就让我稍作盘点吧。 滑稽逗趣、令人忍俊不禁的故事,超越常识的反传统勇者大冒险! 一百个精心设计的脑洞大开的结局,你永远想不到前方会有什么在等待着你的光临!只消开启你的好奇心,抛弃常规的思考多加尝试,努力开拓“哇哦”时刻不断的怪奇大冒险吧。 勇者与魔王的巅峰对决!……拜托,你觉得这个游戏里会有这么正常的结局嘛 充斥游戏过程的沙雕对话 要素过多,玩梗玩不停! 时间旅行、大逃杀、信仰之跃,甚至还有宫保鸡丁……你想的到或是想不到的要素都集中在一部游戏中,共同构成了你滑稽冒险旅程的一部分。游玩中如果看懂了这些引用流行文化的要素,会心一笑可好? 各式各样的的恶搞与捏他 开发者的怨念,2333 勇者会狗带,冒险可不能停! 虽然咱们的勇者在冒险中总会以令人意想不到的方式狗带,但请不要担心,勇者的继任者们总会以千奇百怪的方式继承前辈的衣钵,继续完成这场大冒险的!收集那些服装外观各异的角色也不失为一种乐趣,对吧?(讲实话即使不算结局,制作者能写出这么多条互不重复的重生文案已经快要绞尽脑汁啦) 能写出这么多条不重样的重生文案也是辛苦了! 自由的冒险,不羁的勇者! 无论是做一位循规蹈矩的勇者,还是去当一名胡作非为的恶棍,《朗克历险记》的世界都能满足你的设想!你的剑不仅可以砍向敌人,也可以无情地背刺你的友军(好吧,其实我杀我自己也不是不可以),有时候为了收集一些奇怪的结局总得另辟蹊径,嘿嘿你明白我的意思吧?总之不要被常规的思考束缚了手脚,尽情地在这个世界中展开不羁的冒险之旅吧! 没想到吧! 充满秘密的世界! 暗道、机关、隐藏门,你不会想到仅仅一处普通的场景中就隐藏着多少秘密。随着冒险的进行,这个世界本身也在不断地跟随着发生改变,有些变化无足轻重,有些变化则……充满令人惊奇的奥秘!总之睁大双眼,不要停止尝试!(对啦,游戏制作者们把自己的角色也放到了游戏中,发现他们也是达成真结局的一个必要条件。藏得够深,可得仔细找咯) 你永远想不到秘密通道会藏在什么角落 九九归一,激动人心的真结局! 虽然游戏中层出不穷的恶搞结局之间看似毫无关联,但实际上它们却存在着某种联系:当你最终达成全部 99 种普通结局后,游戏世界中某处隐秘的存在便会开启,踏入其中,来见证这场冒险最后非凡的真结局。相信我,这会是一场华丽的谢幕演出,你会感觉 —— 之前艰辛的 99 次尝试都值了!勇者的冒险传说究竟会以何种方式圆满地终结?全看你的了。 最终结局房间中的这条寄语是对所有坚持至此的玩家最衷心的倾佩与感谢。至于真结局究竟是什么,嘿嘿这里我可不能有半点剧透,还请诸君自行体验! 简单却不失可爱的像素画面,美妙的 8bit 原声音乐 这部分其实没啥可说的,我只想评论一句话:合适的故事 + 合适的画面 + 合适的音乐 = 完美的氛围 = 愉快的游玩体验。 学学《杰克与豌豆》的主角,沿着巨大的藤蔓攀爬登上云端! 想不想体验一飞冲天在平流层飞翔的感觉? 聊完优点,也稍稍吐槽下游戏的缺陷吧!《朗克历险记》中存在的最大的问题就是其游玩过程重复性过高,玩家为了达成一系列结局往往需要反反复复地奔走于同一张地图、执行一部分相同的操作流程,也许刚开始达成新结局的新奇感会冲淡玩家的感受,但只要次数一多,枯燥感和腻烦感便会不可避免地涌上心头,让人有点失去继续将游戏进行下去的动力。 要知道,这款游戏可是需要搜集齐全部 99 个结局才能达成最终最为精华的 No.100 真结局的,如果因为失去耐心而中途放弃,未免太过可惜(实际上根据游戏中全球排行榜的数据显示,抵达这一终点的玩家只有不到 2%)诚然这与游戏本身的设计思路和理念有关,是无法避免的;大家也大可通过观看网络 UP 主的实况来节省时间,直接体验游戏真结局。不过我还是觉得大家如果能耐下性子的话,亲自玩通整部游戏将会是更有成就感的选择~ 总的来说,《朗克历险记》是一部令人惊喜、脑洞大开且充满各种梗与幽默要素的反套路冒险游戏,游玩它的过程着实令人忍俊不禁、“哇哦”不断,精心设计、遍布秘密的游戏世界充满探索的乐趣。当你千辛万苦终于集齐 99 个结局,进入游戏激动人心的非凡落幕时,你一定会感到:值了! 你变成了传奇! 最后附送一些对游玩有益的经验与提示! ▪ 游戏中勇者的跳跃高度会随携带道具的量发生改变(除去三件无重量道具:地图、指南针和抱抱,祭坛结局中你也得利用这个特性),这会根据情况导致你无法依靠跳跃越过一些障碍。为了达成一些结局,你需要注意控制自己所携带的道具种类与数量。 ▪ 尽管游戏中提供了有限度的提示,但对苦苦搜集结局的玩家朋友来说,这份社区提供的中文指南能为你带来更直接更有效的帮助。我这里对指南中一小部分错误或描述模糊的地方进行一下补充。 首先在 END 49 的提示中,堆积小仆从的尸体并非一定要使用霰弹枪(尽管它确实更有效率),你大可以装备上传说之剑前往坑洞大开杀戒来达成此结局(记得带上你的盾,它可以完全吸收伤害让战斗变得更加酣畅淋漓)。 END 77 的准确达成条件是第一次进入云中时搭乘其中停靠的交通工具。(PUBG 警告!) END 83 的提示中仅仅提到“多次使用时之笛”,实际上使用时之笛并不是简单地按下 E 键去吹奏它那么简单,你需要抵达某些被称为存档点(外观像是台式电脑,举例来说黑暗悬崖这个场景就有一个)的特殊地点使用它,这样当你意外死亡或是完成某个结局后时之笛的能力才会顺利发动,让你回溯时光回到存档时刻。重复三次这个动作,便能触发这项特殊结局了。(黑洞警告!) 个人感觉全部结局中属 END 98 与 END 99 两个结局最难达成。其他结局大抵只要细心寻找便不难成功,但在此两结局中,重要道具“宫保鸡丁”是存在保有时间限制的(而且相当短!),这就导致玩家必须争分夺秒进行跑酷,容不得时间上的半点浪费,并且需要对地图中的捷径充分熟悉才能顺利完成挑战。 ▪ 尽管游戏系统中不存在中途存档的选项,但游戏中的道具“时之笛”(瀑布场景右侧某密室内取得)提供了部分近似的功能。对于一些涉及进行选择与需要重复跑路的系列结局,提前用时之笛在存档点记录将帮助你免去重复流程,节约大量时间。(一个典型的例子是场景“封印之间”中选择三个操纵杆引导的不同结局) ▪ 完成某些特殊结局后,游戏世界中将增添部分传送门或特殊路径,这些捷径将大大减少你跑路的距离,甚至帮助你走出早前不可能完成的路线,推荐优先达成。具体提示如下: END 85,击杀全部精灵解锁主角家门前口直达黑暗城堡的传送门,用处不必多言; END 76,黑暗祭坛献祭公主(真),城堡前的农田将长出通天藤蔓,主角可以一路攀爬升天进入云层,也可以中途跳落飘向你需要的地点; END 51,解锁王国公主房间到黑暗电梯顶层的传送门,对达成一众与公主有关的结局尤为有用; 无需解锁的传送装置,西部商店、升天与黑暗屋顶处的三门大炮。人体大炮,一飞冲天。 ▪ 某个被吓到玩家的友情高能预警:请注意 END 23、END 74 与 END 75,你可能需要做好一点心理准备。(该死的假公主!) 阅读原文