KayaK,人民の设计师 阅读原文 这话题让我想到最近上映的电影《勇敢者的游戏:决战丛林》开头的一幕:一个男生在海边捡到一个古老的盒子,带回家打开看发现是盒桌游,嘴里嘟囔了句“这年头谁还玩桌游…”后随手丢在了一旁,当晚这盒游戏摇身一变成了一盘电子游戏卡带… 要知道在中国,“桌游”这个概念还是最近十年才逐渐被大众所认知,很多人现在听得懂棋牌,但听不懂桌游是指什么。人总习惯于用熟悉的概念来诠释身边的一切事物,而容易轻视一些明明好好存在着,但似乎离自己有些遥远的亚文化内容。所以当 1996 年一个玩着卡带游戏的美国男孩说出以上这番话时,只能遗憾他错过了那个年代的卡坦岛和万智牌。 什么样的东西会被取代?软盘、磁带、诺基亚?随着科技进步,产品会不断优化迭代,更便于使用,实用性落后跟不上时代步伐的东西会被更新更好的取代。 那桌游是这样的东西吗?桌游的“实用性”是否落后于时代?在我看来以现今的科技水平,桌游还谈不上落后于电子游戏,更谈不上被它所取代。 桌游所具有的“真实的社交性”特点是难以被取代的 真实感和社交性是桌游的重要特质。桌游比起电子游戏具有的真实感,不仅体现在游戏包装配件的触感和印刷油墨的嗅觉,更体现在人与人面对面互动的真实感,虽然电子游戏也可以面对面玩,但当你这么做时,绝大多数的电子游戏放到真实感这一层面上,意义就弱化了许多。也正是因为真实,所以社交性就顺理成章了,尽管我们也听过很多电子游戏领域的“社交游戏”,包括但不限于具有强烈社交意味的 MMO 类产品,但常有人反感其间的恶毒言论和无理行为,而将玩家相隔两地的互联网,让人们逃避了责任,收回了面对面时理所当然的体面和谦逊。桌游的社交性是建立在真实的基础之上,因此这一社交体验真实而自然,人们不会忘记礼貌,不论欢快还是沮丧,从彼此表情里能阅读出的情感和氛围,都是电子游戏所不能比拟的。 进行桌游时的舒适感和自由度也是难以被取代的 当你不小心出错牌,或因急事而临时“托管”,在进行桌游的过程中这都很常见,因人而异相互体谅让着点就好,也可以人为修改玩法(俗称“村规”),以大家开心为前提让游戏顺利进行下去。而这些情况出现在网络游戏里,更多的是冰冷的规则和无法修改的结果,就像道德比之于法律,进行桌游体验相对更原始但更具人情味,处理起来虽繁琐但更灵活,有时也会因此更具创造性。 未来的桌游和电子游戏 桌游和电子游戏从来不是相互对立或矛盾的存在,未来的游戏不会按插不插电来分类,二者将处处体现出融合和创新,只为诞生更完美的游戏形态,上述观点到了未来将会被彻底颠覆。随着科技和人类意识的不断进步,游戏化的世界也即将到来,像一个全系投影的象棋,你就无法用现在的概念来定义它,同样一个具备了智能芯片具有自动战斗机能的战棋实体游戏也将让人兴奋之余忽略了它究竟带没带电。人们将会从桌游和电子游戏二者身上找到合适的平衡点,创造出崭新的游戏世界。 阅读原文