Sea,生活的主要内容是六个轮子; 阅读原文 讲点干货。 工业设计上有一个原则是——功能需求的层级决定造型需求的可发挥空间。 换句话说,一个产品的核心功能,对造型有决定性影响,且没有多少设计空间。工业设计师们往往是在非高优的功能模块才有更大的造型发挥空间。 不好理解?我们举两个例子。 第一个例子是椅子,每个工业设计学生都绕不开的一个「基本款」产品,每部工业设计史都绕不开的经典设计。 椅子的基本功能是坐,所以椅子的设计再怎么发挥,都得有一个平面,或者是符合人体工程学的斜面 / 弧面,来承托使用者的身体。这就叫必须实现的核心功能,设计师不是艺术家,必须在实现这个功能的基础上再搞创作,不可以天马行空地把这个承托面设计成奇奇怪怪的东西。 但在承托面之外,可发挥的空间就大多了。所以你会看到各式各样的椅子腿,各式各样的椅背,以及各种你想不到的装饰。 椅子虽然天天在用,但你日常生活中可能没想那么多。第二个例子是手机,如果你从功能机时代而来,一定经历过这样的吐槽:现在的手机造型太千篇一律了,远没有功能机时代那么百花齐放。那么,为什么? 因为核心功能变更了。 功能机时代的核心功能是打电话,这是绕不开的硬性条件。所以即使你可以看到各式各样的设计,像钢笔像口红像什么的都有,但都离不开那九宫格的数字键。 随着技术发展,手机的核心功能从打电话进化成了移动终端,所有交互都要通过一块屏幕来实现。造型设计师无法绕开这块大屏,已经没有多少发挥空间(甚至引发了工业设计学生从产品造型转向平面交互设计的大浪潮)。后面的故事大家都太过熟悉,不说了。 基础知识讲完,我们回到汽车。在讲档把之前,我们先来把一辆车内的人机交互系统分个级。 (注意,人机工程学上的「机」,泛指所有机械,可不单指那个大屏的操作。不要提到人机交互就想当然地想到触屏那套东西,被智能手机束缚住了想法) 一级:实现车辆行驶功能的基本设施,且行驶过程中需要持续操作。 这个数量是有限的,只有方向盘、加速踏板、刹车踏板,以及手动挡车型的离合器踏板和档把。 典型特征:使用特点高度一致性,人机工程布置高度一致性。设计师只能在表层绣花,甚至绣花也碍手碍脚。 二级分为两类:一类是实现车辆行驶功能的基本设施,实现行驶功能对其有需要,但不需要持续操作;另一类和车辆行驶本身无关,但属于我们用车所必须用到的基础功能。 自动挡车型的档把、方向盘拨片属于第一类,类似的还有点火开关、手刹等。 第二类指的是车门开关、座椅调节、后视镜调节这种。 典型特征:使用特点高度一致性,人机工程布置有发挥空间,设计师可以在造型上有发挥。 三级:使用车辆时的辅助功能设施,不与车辆行驶直接相关,但属于合理合法且舒适用车的必备品。 这个就太多了,车灯开关、雨刮拨杆、转向灯拨杆、喇叭按钮、空调控制、座椅加热通风控制、驾驶模式切换…… 典型特征:使用一致性开始降低,各家有各家的玩法,位置布置和造型差异化开始加大。 四级:非行驶和使用必须功能。 比如手套箱开关、中央扶手、烟灰缸盖子…… 典型特征:看各家设计师的理解,在总布置允许的前提下自己设计。 那么,档把为什么在变化?两个原因: 核心原因就是随着变速形式的发展(手动→自动),其交互优先级从一级跌落至二级。下降意味着有了更多的布置和设计空间。 辅助原因是进入自动挡时代以后,随着技术进步(机械档→电子档),前面所提供的布置和设计空间得以实现。 回答题目就是——是功能需求的变化,给了造型需求发挥的机会,而技术进步是设计师能做这种尝试的保障。 所以我们才能看到现在百花齐放的各类换挡方式。 追求省空间、高集成度的,可以用怀挡。 追求低存在感,很多采用按键式换挡(家用车是为了空间,超跑主要是为了突出拨片),现在也有很多中控台的超小换挡。可以说换挡机构追求低存在感是大势所趋了,原因也不言而喻,新能源不可阻挡,燃油车自然也受到新能源车设计风潮的影响。 想要特立独行,还有仪表台换挡等等创新型设计。 还有一些喜欢旋钮式换挡的,我一直没想明白要突出的是什么,优雅操作感? 最后多说一嘴特斯拉,为什么 Model S Plaid 的方向盘坚持要这样设计,即使面对漫天骂声也毫不动摇? 我认为,这就是从交互方式上和上个时代划清界限。试图动摇方向盘的核心地位,宣告自己朝着自动驾驶时代的新交互方式大跨步迈进。 阅读原文