TOTOLO,纯朴吉卜力厨 阅读原文 1、单个个体创作具体、庞大故事的最佳载体 比漫画创作门槛更低的是文字载体,一个人能够使用文字载体创作更大、更完善的故事,但是就算文笔再好,文字对一个事物的描绘也是有极限的。比方说描绘一个人的外貌,一个建筑的外观,说破了天,也肯定不如直接画出来更直接、形象。对于能够创作出具体形象的载体来讲,动画、电影、游戏,等等,他们的制作都是相当复杂、费时费力的,如果你想用动画、电影、游戏讲一个很长、很复杂的故事,那么几乎一定需要团队合作。 不需要团队合作的优点,可以从两面来讲: 其一,不需要其他人合作,或者说只需要和少数几人合作,大大减少了沟通成本和中间环节,创作者能够真正掌握画页内的一切细节,这个是其他影像载体都做不到的。你即使交流、沟通的再细,重拍再多次,终究不是自己动手搞出来的,终究有损耗和变化。而你自己画一个东西,你真要较劲,你可以逮着一个线条 ctrl z 1000 次,相互较劲的是你自己的脑子和你自己的手,画不出来、画不准确唯有“自己画技不足”这一个朴素的解释。 其二,整体的创作相对成本低。大家想一想,一个电影、动画、游戏工作室,这个运营的成本多高?而漫画的绘制,核心才几个人,其他的助手啥的你可以有需要的时候视情况去请。漫画家躺几年再出来画很正常,你的团队几年不干活,散了可就聚不起来了。 2、自由的内容设计和想象引导 上面的优点,是漫画独有的吗?如果我们分的更细的话,那么大家想一想,分镜头、连环画、绘本和漫画的区别是什么。 随着各个事物的发展,这几个事物之间的边界和定义难免有些模糊,但相信大家能感受到,漫画是最自由的,又是最具体的。在每一页的画面上,漫画的画格是可以随意分割的,数量、大小、形状都是可以自己定的。对话框、台词、拟声词等等文字类的内容,可以用,当然也可以不用。漫画可以在形式上,倾向于任何一边,而在叙事上,又可以做到分镜头那样的准确与详细。 从现在、当下的视角来看,漫画很可能是影像在书籍上的最好的大众表现载体。对于当代的大众观众,读漫画想象对应的影像,几乎都比分镜头更好、更简单,相较于绘本、连环画等,自然更不必多说。本质上来讲,这是因为分镜头是工作的中间产物,而漫画是彻底的服务于页面的特异化之后的载体,除去专业人士之外,对于朴素的大众读者,漫画会是更好的表现载体。 需要特别指出的是,漫画引导读者想象影像,是有相当“自由”的那一份空间的。从本质上来讲,这些载体在阅读的时候,都是从一个画格跳跃到另一个画格之内的。但是画格的跳跃幅度、方式,是有着各种不同的。我们在这里讲的不是漫画的所谓“分镜”技法,而是更广的对漫画技法的叙述和理解。 比方说,两格之间动作跳跃越大,读者想象的空间就越大。绘本的画格之间,往往就有很大的跳跃,因此会造成读者想象的“断裂”。两格之间动作太接近,则会读起来过分拖沓与冗余。漫画在画格内容上的幅度跳跃,在长期的反馈 - 改进中,总体显然站在最合适的位置。这就是为什么,朴素大众读者显然更适合读漫画。 这份“自由”,也往往会在漫画改编动画的时候,被不同的读者所感受到。读者想象、感受漫画的能力,也是非常重要,却往往被人忽视的,造成漫画阅读观感分化的原因。 3、细分的特殊技法 如果说电影是在一个画幅内将一秒等分为 60 格的影像艺术,动画是在一个画幅内将一秒等分为 24 格的影像艺术,那么漫画的影像艺术,就是不等画幅、不等时间划分的影像艺术。如果读者将每一次“跳视”读到的内容作为漫画影像艺术的基本画幅,“跳视”的间隔作为画幅的划分之间,那么会感受到漫画载体的特异,以及它的无穷可能。 漫画作为一部作品,一本单行本,20 页的一期连载,一个对页的整张,一个画格的天地,一个字符的放置,一根线条的绘制,都有自己的可能与技法。对于大众读者来讲,相对看重的是所谓“分镜”,也就是在一页、一张内画格的划分。这对于漫画讨论来讲,着实是局限了!读者不要过分纠结于各类名词,而是要更本质、本真地感受广义的影像的感受,一切的话语体系,归根是要向外准确表达自己的影像感受。影像感受的准,没有合适的话语,确实很难理解。但是,话语掌握的再多,影像的感受太差,是无论如何都看不好漫画的。 读者应当深刻地体会到,漫画的影像感是独一无二、无可复制的。而且,因为每个人的经验、阅历甚至于生理情况的不同,每个人的感受也都会是不同的。 对于创作者来讲,漫画从本真上过于自由,因此在无形中,有了太多条条框框、相互约定,比方说,漫画的阅读方向,一期漫画的合适长度,一本漫画的合适长度,等等。这是好事,因为如果没有这些内容,大众观众难以轻易读懂;这又是坏事,因为这无疑约束了这个影像载体的力量。还是希望,能看到理解的更本真、透彻的创作者,既能够有通俗易懂的美,也能够穿透这些条框,延展所谓“漫画载体的极限”,显露出它原本的无限可能。 想讲的差不多就是这些,说得可能笼统了一些。 阅读原文