德川咪咪,理性的人终能获得自由 阅读原文 谢 @知乎游戏 邀。景区 + 剧本杀的模式能不能成功,会走向何方,要看从哪个角度来评估。 前两天正好在和我的好朋友黑黑 @Hiei 聊到这个话题。五六年前,我搞密室创业项目时认识了他。作为国内顶尖的实景游戏设计师,他从 2020 年开始接触这种景区剧本杀的文旅项目,甚至深度参与过好几个内容的打造。 黑黑和我聊下来的初步结论是,这两年还没有出现一个景区剧本杀的成功案例,主要是因为商业模式不成立。一般来说,剧本杀和景区的「正道」都落在用户体验上:体验好,口碑佳,则能带动更多的客流,继而形成盈利能力。 但是两者直接结合,就产生了很大的问题,主要包括: 1、成本大幅度提升:无论是造景还是运营成本,在景区搞剧本杀都远高于城市。 2、营收天花板有限:剧本杀单次开团一般不会超过 20 人,无法实现规模化。且基本没人会二次体验,因此不存在「回头客」。 3、客单价上涨造成心理预期提升:一般来说景区剧本杀以三天两夜包住宿为噱头,客单价提升到 1500-3000 一次。同时玩家还会把「特地去一次景区」作为隐形成本计算在内。因此玩家对景区剧本杀的体验预期,远高于在本地城市的剧本杀。 以口碑较好的如四川某古镇剧本杀为例,集合了专业化妆师妆造、沉浸式演出、餐饮、夜间灯光秀、摄影师随拍等各种卖点,单价为 1888 元,体验周期大约是半天,即使按照单次满员 16 人来算,总营收也就是 3 万出头。 能赚钱吗?旺季估计能覆盖运营成本,淡季就是纯血亏,更别说前期还有造景成本了。 三四年前,黑黑曾经邀请我去江南某古镇,体验他朋友打造的景区剧本杀项目。那个小镇算是探全国风气之先,当时项目组运作了一个谍战为主题的剧本,撑了没多久就倒闭了。因为景区玩剧本杀所产生的费用和时间成本太高了,除了骨灰级玩家外,很少有人愿意专门为之跑一趟(包括我最后也没去)——而全国的骨灰级玩家可能也就小几万人。 而更多的景区里,剧本杀就是一层皮——玩家千里迢迢过去之后,发现到手的就是一盒角色卡,游戏体验非常简陋。 那么,既然基本都是赔本生意,为何这两年景区剧本杀还是像雨后春笋一样冒出来?说明当我们在评估一种新模式的时候,并不能只从商业视角上来看。 景区剧本杀这个现象的出现,往前可以追溯到当年在全国推行的文旅政策:中国 100 个特色小镇。当年,为了响应这个政策,全国各地出现了各种「特色小镇」。四五年前,当小镇纷纷建造落成之后,就面临了相同的情况:千篇一律,无人买单。 「剧本杀」经明星大侦探兴起,作为年轻人喜欢的现象级游戏出圈后,也被各地的文旅系统关注到了,它便成为了许多冷门的「特色小镇」的救命稻草,也成为了盘活前期造景投入的新的政绩故事。 事实上我们也能看到,国内能够成功落地的景区剧本杀项目,逃不开非遗、国风、红色故事这几大主题,因为这呼应着十四五规划中文旅板块的几大关键词。这也揭示了景区剧本杀真正的营收模式——它们都是 toG 的,买单方并不是用户,而是政府。 理顺了这个逻辑,从业者大可以以此为切入点,找到商机,借剧本杀的热点赚两年快钱。但从长远来看,单纯将两者机械地嫁接,故事讲不长远,也无法真正解决「特色小镇」有景无实的问题。 真正的解法还在于探索出真正的、具有全民性的沉浸式互动游戏景点的模式。怎么说呢,作为玩家还是期待着这些探索中,能够孕育出真正具有独特线下游戏价值的「西部世界」吧。 阅读原文