Godot 4.0 发布了第 16 个 Alpha 版本。 自上个版本以来的主要变化: 使用 OpenGL 3 / WebGL 2 渲染器来重启对 Web 导出的支持 使用 Vulkan API 支持 2D 的多采样抗锯齿 (MSAA) Godot 4 的新 Vulkan 渲染器引入物理光单元 (Physical light units) 在 Linux、macOS 和 Windows 中重新启用 per-pixel 透明度支持 针对编辑器... Godot 4.0 alpha 16 发布下载地址